Activision hat kürzlich die Aufmerksamkeit der Gaming -Community auf sich gezogen, indem sie Werbung für neue Projekte enthüllte, die auf ihren geliebten Franchise -Unternehmen basieren, darunter Guitar Hero, Crash Bandicoot und Call of Duty. Das Rampenlicht war jedoch nicht auf den Spielen selbst, sondern auf der Tatsache, dass die Werbematerialien mit neuronalen Netzwerken hergestellt wurden.
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Die erste Anzeige tauchte auf einem der Social-Media-Kanäle von Activision auf, förderte Gitarrenheld Mobile und lenkte Benutzer zu einer Vorbestellungsseite im App Store. Die besonderen, fast jenseitigen Grafiken erregten schnell die Aufmerksamkeit der Spieler und zündeten eine Flut von Diskussionen an. In Kürze folgten Berichten über andere mobile Titel des Unternehmens wie Crash Bandicoot Brawl und Call of Duty Mobile, die auch Kunst für AI-generierte Kunst in ihren Werbematerialien vorstellten. Anfangs gab es Spekulationen, dass die Konten von Activision möglicherweise beeinträchtigt worden sein könnten, aber es wurde schließlich offenbart, dass es sich um ein unkonventionelles Marketing -Experiment handelte.
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Die Reaktion der Gaming -Community war überwältigend negativ. Die Fans äußerten ihre Unzufriedenheit über die Entscheidung von Activision, generative KI zu beschäftigen, anstatt mit professionellen Künstlern und Designern zusammenzuarbeiten. Es gab weit verbreitete Bedenken, dass dies die Spiele in das, was viele als "KI -Müll" bezeichneten, beeinträchtigen könnten. Einige verglichen den Wechsel von Activision sogar zu dem von Electronic Arts, einem Unternehmen, das für seine umstrittenen Entscheidungen in der Spielebranche bekannt ist.
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Die Integration von KI in die Entwicklung und das Marketing von Spielen wird zunehmend zu einem Hot-Button-Problem für Activision. Das Unternehmen hat bereits die Verwendung neuronaler Netzwerke bei der Erstellung von Inhalten für Call of Duty anerkannt: Black Ops 6.
Nach der Gegenreaktion wurden einige der Werbeposten abgenommen. Es bleibt ungewiss, ob Activision wirklich beabsichtigt, diese Spiele zu starten, oder ob dies lediglich eine Strategie war, um Publikumsreaktionen mit provokativen Materialien zu messen.