2XKO Alpha Playtest: Adressierung des Spielers Feedback und Verfeinerung des Gameplays
Der 2xKO Alpha Lab Playtest, nur vier Tage alt, hat bereits ein bedeutendes Feedback des Spielers generiert. Dieser Artikel beschreibt die Pläne von 2XKO, diese Bedenken auszuräumen und das bevorstehende Kampfspiel zu verbessern.
Bedenken Sie Combo -Bedenken und Tutorial -Verbesserungen
Der 2xKO -Direktor Shaun Rivera kündigte über Twitter (X) an, dass die Anpassungen für Gameplay auf der Grundlage des Playtester -Feedbacks im Gange sind. Die Ligendendely of Legends IP des Spiels zog eine große Spielerbasis an, was zu zahlreichen Online -Diskussionen und Videoclips führte, die unglaublich lange und potenziell unfaire Combos zeigen.
Rivera erkannte die "wirklich kreative" Natur dieser Combos an, insbesondere diejenigen, die längere Perioden der Kontrolle des Gegners ermöglichten, hob jedoch die Unerwünschtheit übermäßig langer, einseitiger Sequenzen hervor. Eine wichtige Änderung wird darin bestehen, die Häufigkeit von "Touch of Death" (Tod) (Tod) -Kombinationen zu verringern - gleicher Tötungen durch die volle Gesundheit. Während die Aufrechterhaltung der schnelllebigen Aktion des Spiels eine Priorität ist, sind das Gleichgewicht und ein ansprechendes Gameplay gleichermaßen wichtig. Rivera erklärte, dass das Team zwar einige TODs erwartet hatte, aber das Team analysiert, um sicherzustellen, dass es außergewöhnliche Ergebnisse bleibt, die erhebliche Fähigkeiten erfordern.
Der Tutorial -Modus des Spiels hat auch Kritik erhalten. Obwohl es als leicht zu erlernen gilt, erweist sich die Beherrschung seiner Komplexität eine Herausforderung, insbesondere ohne Fähigkeiten, die in der Alpha-Basis-Matchmaking erzeugt werden. Der professionelle Spieler Christopher "Nychrisg" beschrieb 2xko aufgrund seines komplexen Sechs-Button-Eingabesystems und des komplizierten Gameplays als potenziell Nische, in dem es mit Titeln wie Marvel vs. Capcom: Infinite , Power Rangers: Battle for the Grid und verglichen wird BlazBlue: Cross -Tag -Schlacht.
Rivera bestätigte, dass das Tutorial erheblich verbessert wird und die Anfragen von Spielern nach einer umfassenderen Lernerfahrung anerkennt. Ein dedizierter Reddit-Post von einem Tutorial-Teammitglied bittet aktiv für Spielervorschläge, wobei Antworten Strukturen vorschlagen, die den schuldigen Ausrüstungsstangen und Street Fighter 6 ähneln, eingehenderes Training über grundlegende Combos und fortgeschrittene Tutorials, die Konzepte wie Frame-Daten abdecken.
Positiver Empfang und Gemeinschaftsgebäude
Trotz des Feedbacks hat 2XKO einen beträchtlichen positiven Empfang erlebt. Der professionelle Spieler William "Leffen" Hjelte streamte das Spiel 19 Stunden lang in Folge, und am ersten Tag erreichte Twitch Sachbewohner einen Höhepunkt von 60.425.
2xKO ist zwar noch in geschlossenem Alpha ohne Veröffentlichungsdatum, und zeigt ein starkes Potenzial, was sich durch die beeindruckende Zuschauerzahl und die engagierte Gemeinschaft zeigt, die sich bereits um sie herum bildet. Das Feedback zeigt eine engagierte Spielerbasis an, die das Spiel verfeinert hat.
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