2xko Alpha Playtest: Adressatie van spelersfeedback en raffinage gameplay
De 2xko Alpha Lab Playtest, slechts vier dagen oud, heeft al belangrijke feedback van spelers gegenereerd. Dit artikel beschrijft de plannen van 2xko om deze zorgen aan te pakken en het komende vechtspel te verbeteren.
Combo -problemen en tutorial -verbeteringen aanpakken
2xko -regisseur, Shaun Rivera, kondigde via Twitter (X) aan dat de aanpassingen van de gameplay aan de gang zijn op basis van feedback van Playtester. De IP van de game League of Legends trok een grote spelersbasis aan, wat resulteerde in tal van online discussies en videoclips met ongelooflijk lange en mogelijk oneerlijke combo's.
Rivera erkende de "echt creatieve" aard van deze combo's, met name die welke langere perioden van tegenstandercontrole mogelijk waren, maar benadrukte de ongewenste van overmatig lange, eenzijdige sequenties. Een belangrijke wijziging zal de frequentie van "Touch of Death" (TOD) -combo's verminderden - in staat van volledige gezondheid. Hoewel het handhaven van de snelle actie van de game een prioriteit is, zijn balans en boeiende gameplay even belangrijk. Rivera verklaarde dat hoewel sommige TODS werd verwacht, het team gegevens en feedback van spelers analyseert om ervoor te zorgen dat ze uitzonderlijke resultaten blijven die aanzienlijke vaardigheden vereisen.
De tutorial -modus van de game heeft ook kritiek ontvangen. Hoewel het als gemakkelijk te leren wordt beschouwd, is het beheersen van de complexiteiten van de mastering uitdagend, vooral zonder op vaardigheden gebaseerde matchmaking in de alfa. Professionele speler Christopher "Nychrisg" beschreef 2xko als potentieel niche vanwege het complexe zes-knop inputsysteem en ingewikkelde gameplay, waarbij het werd vergeleken met titels als Marvel vs. Capcom: Infinite , Power Rangers: Battle for the Grid , en Blazblue: Cross Tag Battle.
Rivera bevestigde dat de tutorial aanzienlijk zal worden verbeterd en erkent dat spelersverzoeken om een uitgebreidere leerervaring worden erkend. Een toegewijde Reddit-post van een tutorial-teamlid vraagt actief voor de suggesties van spelers, met antwoorden die structuren voorstellen vergelijkbaar met Guilty Gear Strive en Street Fighter 6 , meer diepgaande training voorbij de basiscombo's en geavanceerde tutorials over concepten zoals framegegevens.
Positieve ontvangst en gemeenschapsopbouw
Ondanks de feedback heeft 2xko een aanzienlijke positieve ontvangst genoten. Professionele speler William "Leffen" Hjelte streamde het spel 19 uur achter elkaar en Twitch -kijkers piekten op 60.425 op de eerste dag.
Terwijl hij nog steeds in gesloten alfa zonder releasedatum, toont 2xko een sterk potentieel, bewezen door zijn indrukwekkende kijkers en de betrokken gemeenschap die er al omheen wordt gevormd. De rijkdom aan feedback geeft aan dat een toegewijde spelersbasis graag het spel verfijnd ziet.
Geïnteresseerd in deelname aan de Alpha Lab Playtest? Meer informatie over registratie is te vinden in het gekoppelde artikel (link niet verstrekt, omdat deze niet in de oorspronkelijke tekst was opgenomen).