2xko अल्फा प्लेटेस्ट: प्लेयर फीडबैक और रिफाइनिंग गेमप्ले को संबोधित करना
2xko अल्फा लैब प्लेटेस्ट, केवल चार दिन पुराना है, पहले से ही महत्वपूर्ण खिलाड़ी प्रतिक्रिया उत्पन्न कर चुका है। यह लेख इन चिंताओं को दूर करने और आगामी लड़ाई के खेल में सुधार करने के लिए 2xko की योजनाओं का विवरण देता है।
कॉम्बो चिंताओं और ट्यूटोरियल सुधारों को संबोधित करना
2xko के निदेशक, शॉन रिवेरा ने ट्विटर (एक्स) के माध्यम से घोषणा की कि गेमप्ले समायोजन प्लेटस्टर फीडबैक के आधार पर चल रहा है। गेम के लीग ऑफ लीजेंड्स आईपी ने एक बड़े खिलाड़ी बेस को आकर्षित किया, जिसके परिणामस्वरूप कई ऑनलाइन चर्चाएं और वीडियो क्लिप अविश्वसनीय रूप से लंबे और संभावित अनुचित कॉम्बो को प्रदर्शित करते हैं।
रिवेरा ने इन कॉम्बो की "वास्तव में रचनात्मक" प्रकृति को स्वीकार किया, विशेष रूप से प्रतिद्वंद्वी नियंत्रण की विस्तारित अवधि को सक्षम करने वाले, लेकिन अत्यधिक लंबे, एकतरफा अनुक्रमों की अवांछनीयता पर प्रकाश डाला। एक महत्वपूर्ण परिवर्तन "टच ऑफ़ डेथ" (TOD) कॉम्बोस की आवृत्ति को कम कर देगा - जो कि पूर्ण स्वास्थ्य से मारता है। जबकि खेल की तेज गति वाली कार्रवाई को बनाए रखना एक प्राथमिकता है, संतुलन और आकर्षक गेमप्ले समान रूप से महत्वपूर्ण हैं। रिवेरा ने कहा कि जब कुछ टीड्स का अनुमान लगाया गया था, तो टीम यह सुनिश्चित करने के लिए डेटा और खिलाड़ी की प्रतिक्रिया का विश्लेषण कर रही है कि वे महत्वपूर्ण कौशल की आवश्यकता वाले असाधारण परिणाम बने रहें।
खेल के ट्यूटोरियल मोड को भी आलोचना मिली है। सीखने के लिए आसान माना जाता है, इसकी जटिलताओं में महारत हासिल करना चुनौतीपूर्ण साबित होता है, विशेष रूप से अल्फा में कौशल-आधारित मैचमेकिंग के बिना। पेशेवर खिलाड़ी क्रिस्टोफर "Nychrisg" ने 2xko को अपने जटिल छह-बटन इनपुट सिस्टम और जटिल गेमप्ले के कारण संभावित रूप से आला के रूप में वर्णित किया, इसकी तुलना मार्वल बनाम Capcom: Infinite , पावर रेंजर्स जैसे शीर्षक से तुलना की, और ग्रिड के लिए लड़ाई , और ब्लेज़ब्लू: क्रॉस टैग लड़ाई।
रिवेरा ने पुष्टि की कि ट्यूटोरियल में काफी सुधार किया जाएगा, अधिक व्यापक सीखने के अनुभव के लिए खिलाड़ी के अनुरोधों को स्वीकार करते हुए। एक ट्यूटोरियल टीम के सदस्य द्वारा एक समर्पित Reddit पोस्ट सक्रिय रूप से खिलाड़ी सुझावों को प्रभावित करता है, जिसमें दोषी गियर स्ट्राइव और स्ट्रीट फाइटर 6 के समान संरचनाओं के प्रस्तावों के साथ, फ्रेम डेटा जैसी अवधारणाओं को कवर करने वाले बेसिक कॉम्बो से परे अधिक गहराई से प्रशिक्षण, और अधिक गहराई से प्रशिक्षण।
सकारात्मक स्वागत और सामुदायिक भवन
प्रतिक्रिया के बावजूद, 2xko ने काफी सकारात्मक स्वागत का आनंद लिया है। पेशेवर खिलाड़ी विलियम "लेफेन" हजेल्ट ने 19 घंटे के लिए सीधे खेल को स्ट्रीम किया, और पहले दिन 60,425 पर ट्विच व्यूअरशिप चरम पर पहुंच गई।
जबकि अभी भी बिना किसी रिलीज की तारीख के बंद अल्फा में, 2xKO मजबूत क्षमता दिखाता है, जो इसके प्रभावशाली दर्शकों की संख्या और पहले से ही इसके चारों ओर गठन करने वाले समुदाय द्वारा स्पष्ट है। प्रतिक्रिया का धन एक समर्पित खिलाड़ी आधार को इंगित करता है जो खेल को परिष्कृत करने के लिए उत्सुक है।
अल्फा लैब प्लेटेस्ट में भाग लेने के इच्छुक हैं? पंजीकरण के बारे में अधिक जानकारी लिंक किए गए लेख में पाई जा सकती है (लिंक प्रदान नहीं किया गया है, क्योंकि यह मूल पाठ में शामिल नहीं था)।