2xko Alpha Playtest: Menangani Maklum Balas Pemain dan Permainan Penapisan
The 2xko Alpha Lab Playtest, hanya empat hari, telah menghasilkan maklum balas pemain yang penting. Artikel ini memperincikan rancangan 2XKO untuk menangani kebimbangan ini dan memperbaiki permainan pertempuran yang akan datang.
Menangani kebimbangan kombo dan penambahbaikan tutorial
Pengarah 2XKO, Shaun Rivera, mengumumkan melalui Twitter (X) bahawa pelarasan permainan sedang dijalankan berdasarkan maklum balas Playtester. League of Legends IP permainan menarik pangkalan pemain yang besar, menghasilkan banyak perbincangan dalam talian dan klip video yang mempamerkan kombo yang sangat panjang dan berpotensi tidak adil.
Rivera mengakui sifat "benar-benar kreatif" kombo ini, terutamanya yang membolehkan tempoh kawalan lawan yang panjang, tetapi menonjolkan ketidakpastian urutan yang panjang, satu sisi. Perubahan utama akan mengurangkan kekerapan "Sentuhan Kematian" (TOD) Combos -semasa membunuh dari kesihatan penuh. Walaupun mengekalkan tindakan pantas permainan adalah keutamaan, keseimbangan dan permainan yang menarik adalah sama pentingnya. Rivera menyatakan bahawa sementara beberapa TODs dijangkakan, pasukan itu menganalisis data dan maklum balas pemain untuk memastikan mereka kekal hasil yang luar biasa yang memerlukan kemahiran yang signifikan.
Mod tutorial permainan juga telah menerima kritikan. Walaupun dianggap mudah untuk belajar, menguasai kerumitannya membuktikan mencabar, terutamanya tanpa pembuatan jodoh berasaskan kemahiran di Alpha. Pemain profesional Christopher "Nychrisg" menggambarkan 2xko sebagai niche yang berpotensi kerana sistem input enam butang yang kompleks dan permainan yang rumit, membandingkannya dengan tajuk seperti Marvel vs Capcom: Infinite , Power Rangers: Battle for the Grid , dan BlazBlue: Battle Tag Cross.
Rivera mengesahkan bahawa tutorial itu akan bertambah baik, mengakui permintaan pemain untuk pengalaman pembelajaran yang lebih komprehensif. Jawatan Reddit yang berdedikasi oleh ahli pasukan tutorial secara aktif mendapatkan cadangan pemain, dengan respons yang mencadangkan struktur yang serupa dengan Guilty Gear Strive dan Street Fighter 6 , lebih banyak latihan yang mendalam di luar kombo asas, dan tutorial lanjutan yang meliputi konsep seperti data bingkai.
Penerimaan positif dan bangunan komuniti
Walaupun maklum balas, 2XKO telah menikmati penerimaan positif yang besar. Pemain profesional William "Leffen" Hjelte mengalir permainan selama 19 jam lurus, dan penonton Twitch memuncak pada 60,425 pada hari pertama.
Walaupun masih dalam alpha tertutup tanpa tarikh pelepasan, 2XKO menunjukkan potensi yang kuat, dibuktikan oleh penonton yang mengagumkan dan komuniti yang terlibat yang telah membentuk di sekelilingnya. Kekayaan maklum balas menunjukkan asas pemain berdedikasi yang bersemangat untuk melihat permainan yang ditapis.
Berminat untuk menyertai Alpha Lab Playtest? Maklumat lanjut mengenai pendaftaran boleh didapati dalam artikel yang dipautkan (pautan tidak disediakan, kerana ia tidak termasuk dalam teks asal).