2XKO Alpha Playtest : 플레이어 피드백 및 정제 게임 플레이 주소
불과 4 일 된 2XKO Alpha Lab Playtest는 이미 상당한 플레이어 피드백을 생성했습니다. 이 기사는 이러한 문제를 해결하고 다가오는 전투 게임을 개선하려는 2XKO의 계획을 자세히 설명합니다.
콤보 문제 및 튜토리얼 개선 사항 주소
2XKO 디렉터 인 Shaun Rivera는 트위터 (X)를 통해 플레이 테스터 피드백을 기반으로 게임 플레이 조정이 진행되고 있다고 발표했습니다. 이 게임의 Leagure of Legends IP는 대규모 플레이어 기반을 유치하여 수많은 온라인 토론과 비디오 클립이 엄청나게 길고 잠재적으로 불공평 한 콤보를 보여줍니다.
Rivera는이 콤보의 "정말 창의적인"특성, 특히 상대 제어 장기간을 가능하게하는 콤보의 특성을 인정했지만 지나치게 길고 일방적 인 시퀀스의 바람직하지 않은 것을 강조했습니다. 주요 변화는 "죽음의 터치"(TOD) 콤보의 빈도를 줄이는 것입니다. 게임의 빠르게 진행되는 행동을 유지하는 것이 우선 순위이지만 균형과 참여 게임 플레이도 마찬가지로 중요합니다. Rivera는 일부 Tod가 예상되는 동안 팀은 데이터 및 플레이어 피드백을 분석하여 상당한 기술이 필요한 탁월한 결과를 유지하고 있다고 말했습니다.
게임의 튜토리얼 모드도 비판을 받았습니다. 배우기 쉬운 것으로 간주되지만 복잡성을 마스터하는 것은 특히 알파에서 기술 기반 매치 메이킹 없이는 어려운 것으로 판명됩니다. 프로 선수 Christopher "Nychrisg"는 2xko가 복잡한 6 버튼 입력 시스템과 복잡한 게임 플레이로 인해 잠재적으로 틈새 시장으로 설명했습니다. Blazblue : 크로스 태그 전투*.
Rivera는 튜토리얼이 크게 향상되어보다 포괄적 인 학습 경험에 대한 플레이어 요청을 인정합니다. 튜토리얼 팀원의 전담 레딧 게시물은 플레이어 제안을 적극적으로 요청하며, Guilty Gear Strive 및 Street Fighter 6 와 유사한 구조를 제안하는 응답, 기본 콤보를 넘어서 더 심층적 인 교육 및 프레임 데이터와 같은 개념을 다루는 고급 튜토리얼.
긍정적 인 수신 및 커뮤니티 빌딩
피드백에도 불구하고 2XKO는 상당한 긍정적 인 수신을 즐겼습니다. 프로 선수 인 William "Leffen"Hjelte는 19 시간 동안 경기를 스트리밍했으며 Twitch 시청률은 첫날 60,425로 정점에 도달했습니다.
출시 날짜가없는 폐쇄 된 알파에 있지만 2XKO는 인상적인 시청률과 이미 약혼 한 커뮤니티로 입증 된 강력한 잠재력을 보여줍니다. 풍부한 피드백은 전용 플레이어 기반이 게임이 세련된 것을보고 싶어합니다.
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