2xko alpha playtest:解決玩家的反饋和精煉遊戲玩法
隻有四天大的2xko alpha實驗室遊戲測試已經產生了重要的播放器反饋。本文詳細介紹了2XKO解決這些問題並改善即將到來的格鬥遊戲的計劃。
解決組合問題和教程改進
2XKO導演肖恩·裏維拉(Shaun Rivera)通過Twitter(X)宣布,基於Playtester Refectback進行了遊戲調整。該遊戲的英雄聯盟IP吸引了一個大型玩家群,從而進行了許多在線討論和視頻片段,展示了令人難以置信的漫長且潛在的不公平組合。
裏維拉(Rivera)承認了這些連擊的“真正創造性”的本質,尤其是那些延長對手控製的那些組合,但強調了過度長,單方麵的序列的不良性。一個關鍵的變化將是減少“死亡觸摸”(TOD)連擊的頻率,即從健康中殺死。在保持遊戲快節奏的動作是一個優先事項的同時,平衡和引人入勝的遊戲玩法同樣重要。裏維拉(Rivera)表示,盡管有一些TOD的預期,但該團隊正在分析數據和球員的反饋,以確保他們仍然需要出色的成果,需要大量技能。
遊戲的教程模式也受到了批評。雖然被認為易於學習,但掌握其複雜性是充滿挑戰的,尤其是在Alpha中沒有基於技能的對決的情況下。專業的球員克裏斯托弗·“ nychrisg”將2xko描述為可能是利基市場,這是由於其複雜的六鍵輸入係統和複雜的遊戲玩法,將其與 Marvel vs. Capcom諸如Infinite , Power Rangers等標題進行了比較, Power Rangers:Grid for Grid 和 和 BlazBlue:跨標簽戰。
裏維拉(Rivera)確認,該教程將得到顯著改善,並承認玩家要求更全麵的學習經驗。教程團隊成員專門的Reddit帖子積極地索要玩家的建議,提出的回答類似於 Guilty Gear Strive 和 Street Fighter 6 ,超越基本組合的更深入的培訓,而高級教程涵蓋了諸如框架數據之類的概念。
積極接待和社區建設
盡管有反饋,但2xko還是享有相當大的積極接待。專業球員William“ Leffen” Hjelte連續19小時播放了比賽,Twitch收視率在第一天達到60,425。
盡管仍然沒有發布日期,但2xko表現出強烈的潛力,但其令人印象深刻的收視率和圍繞它的敬業社區證明了這一點。大量的反饋表明,一個專門的玩家基礎渴望看到遊戲精致。
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