2XKO Alpha PlayTest:プレーヤーのフィードバックと洗練されたゲームプレイのアドレス指定
わずか4日前の2xko Alpha Lab PlayTestは、すでに重要なプレーヤーフィードバックを生成しています。この記事は、これらの懸念に対処し、今後の格闘ゲームを改善する2XKOの計画について詳しく説明しています。
コンボの懸念とチュートリアルの改善に対処する
2XKOディレクターのShaun Riveraは、PlayTesterのフィードバックに基づいてゲームプレイの調整が進行中であることをTwitter(x)で発表しました。ゲームのLeague of Legends IPは大規模なプレーヤーベースを魅了し、その結果、多くのオンラインディスカッションとビデオクリップが非常に長く、潜在的に不公平なコンボを紹介しました。
リベラは、これらのコンボの「本当に創造的な」性質、特に長期にわたる対戦相手の制御を可能にするコンボの性質を認めましたが、過度に長い一方的なシーケンスの望ましくないことを強調しました。重要な変化は、「死のタッチ」(TOD)コンボの頻度を減らすことです。ゲームのペースの速いアクションを維持することは優先事項ですが、バランスと魅力的なゲームプレイも同様に重要です。リベラは、一部のTODは予想されていましたが、チームはデータとプレーヤーのフィードバックを分析して、重要なスキルを必要とする例外的な結果を保証していると述べました。
ゲームのチュートリアルモードも批判を受けています。学習が容易であると考えられていますが、その複雑さを習得することは、特にアルファでのスキルベースのマッチメイキングなしで、挑戦的であることがわかります。プロのプレーヤーであるクリストファー "Nychrisg"は、複雑な6つのボタン入力システムと複雑なゲームプレイのために2xkoを潜在的にニッチと説明し、 Marvel vs. Capcom:Infinite 、 Power Rangers:The Grid 、および などのタイトルと比較します。 Blazblue:クロスタグバトル。
Riveraは、チュートリアルが大幅に改善され、より包括的な学習体験のためのプレーヤーの要求を認めていることを確認しました。チュートリアルチームのメンバーによる専用のReddit投稿は、プレーヤーの提案を積極的に求めます。応答は、 Guilty Gear Strive と Street Fighter 6 に似た構造を提案し、基本的なコンボを超えたより深いトレーニング、フレームデータなどの概念をカバーする高度なチュートリアルを提案します。
ポジティブレセプションとコミュニティビルディング
フィードバックにもかかわらず、2XKOはかなりの前向きな受信を楽しんでいます。プロのプレイヤーであるウィリアム「レフェン」Hjelteは19時間連続でゲームをストリーミングし、初日にTwitchの視聴者が60,425でピークに達しました。
まだリリース日なしの閉じたアルファにいる間、2xkoはその印象的な視聴者と、すでにその周りに結成されている熱心なコミュニティによって証明されている強力な可能性を示しています。豊富なフィードバックは、ゲームが洗練されているのを目にすることに熱心な専用のプレーヤーベースを示しています。
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