2xko alpha playtest:解决玩家的反馈和精炼游戏玩法
只有四天大的2xko alpha实验室游戏测试已经产生了重要的播放器反馈。本文详细介绍了2XKO解决这些问题并改善即将到来的格斗游戏的计划。
解决组合问题和教程改进
2XKO导演肖恩·里维拉(Shaun Rivera)通过Twitter(X)宣布,基于Playtester Refectback进行了游戏调整。该游戏的英雄联盟IP吸引了一个大型玩家群,从而进行了许多在线讨论和视频片段,展示了令人难以置信的漫长且潜在的不公平组合。
里维拉(Rivera)承认了这些连击的“真正创造性”的本质,尤其是那些延长对手控制的那些组合,但强调了过度长,单方面的序列的不良性。一个关键的变化将是减少“死亡触摸”(TOD)连击的频率,即从健康中杀死。在保持游戏快节奏的动作是一个优先事项的同时,平衡和引人入胜的游戏玩法同样重要。里维拉(Rivera)表示,尽管有一些TOD的预期,但该团队正在分析数据和球员的反馈,以确保他们仍然需要出色的成果,需要大量技能。
游戏的教程模式也受到了批评。虽然被认为易于学习,但掌握其复杂性是充满挑战的,尤其是在Alpha中没有基于技能的对决的情况下。专业的球员克里斯托弗·“ nychrisg”将2xko描述为可能是利基市场,这是由于其复杂的六键输入系统和复杂的游戏玩法,将其与 Marvel vs. Capcom诸如Infinite , Power Rangers等标题进行了比较, Power Rangers:Grid for Grid 和 和 BlazBlue:跨标签战。
里维拉(Rivera)确认,该教程将得到显着改善,并承认玩家要求更全面的学习经验。教程团队成员专门的Reddit帖子积极地索要玩家的建议,提出的回答类似于 Guilty Gear Strive 和 Street Fighter 6 ,超越基本组合的更深入的培训,而高级教程涵盖了诸如框架数据之类的概念。
积极接待和社区建设
尽管有反馈,但2xko还是享有相当大的积极接待。专业球员William“ Leffen” Hjelte连续19小时播放了比赛,Twitch收视率在第一天达到60,425。
尽管仍然没有发布日期,但仍处于关闭的alpha中,但2xko表现出强烈的潜力,这是其令人印象深刻的收视率和围绕它的敬业社区所证明的。大量的反馈表明,一个专门的玩家基础渴望看到游戏精致。
有兴趣参加Alpha Lab Playtest吗?有关注册的更多信息可以在链接的文章(未提供链接,因为它不包括在原始文本中)。