Das Studio erweitert sein Team aktiv mit neuen Stellenangeboten für Designer für hochrangige Kampfsysteme, insbesondere für diejenigen, die in Unreal Engine 5 und Bosse Fight Design geschickt werden. Dieser Schritt legt nahe, dass sich die Entwickler darauf konzentrieren, das Kampfsystem für ihr bevorstehendes Projekt zu verbessern, das möglicherweise eine Fortsetzung der Hellblade -Serie oder eines völlig neuen Spiels sein kann.
Das Hauptziel dieser Verbesserungen ist es, Schlachten zu erstellen, die unterschiedlicher, komplexer und auf Umgebungsbedingungen reagieren. Während die Hellblade-Serie für ihre hochwertige Kampfchoreografie bekannt ist, wurden die Schlachten oft wegen ihrer Linearität und Wiederholung kritisiert. Das neue System zielt darauf ab, kompliziertere Interaktionen mit Feinden einzuführen und sicherzustellen, dass sich jeder Kampf einzigartig und engagiert anfühlt. Das Studio scheint von Spielen wie Dark Messias of Might und Magic inspiriert zu sein, bei denen die Schlachten aufgrund der vielfältigen Auswahl an Umweltobjekten, ortsspezifischen Merkmalen, Waffen und den Fähigkeiten des Helden dynamisch waren. Dieser Ansatz könnte das Gameplay -Erlebnis erheblich erhöhen und jede Begegnung frisch und unvorhersehbar anfühlt.