スタジオはチームを積極的に拡大しており、特にUnreal Engine 5とBoss Fight Designに熟練したシニア戦闘システムデザイナー向けの新しい求人があります。この動きは、開発者が今後のプロジェクトの戦闘システムの強化に焦点を合わせていることを示唆しています。これは、Hellbladeシリーズまたはまったく新しいゲームの継続である可能性があります。
これらの機能強化の主な目的は、より多様で複雑で、環境条件に対応する戦いを作成することです。 Hellbladeシリーズは高品質の戦闘振付で有名ですが、この戦いはしばしば彼らの直線性と繰り返しで批判されてきました。新しいシステムは、敵とのより複雑な相互作用を導入することを目的としており、各戦いがユニークで魅力的だと感じることを保証します。スタジオは、ダークメシアオブマイティとマジックのようなゲームに触発されているように見えます。そこでは、環境オブジェクトの多様な範囲、場所固有の機能、武器、ヒーローの能力のために戦闘がダイナミックでした。このアプローチは、ゲームプレイエクスペリエンスを大幅に向上させ、各出会いを新鮮で予測不可能に感じさせる可能性があります。