Lo studio sta ampliando attivamente il suo team, con nuove aperture di lavoro per i progettisti di sistemi di combattimento senior, in particolare quelli qualificati in Unreal Engine 5 e Boss Fight Design. Questa mossa suggerisce che gli sviluppatori si concentrano sul miglioramento del sistema di combattimento per il loro prossimo progetto, che potrebbe essere una continuazione della serie Hellblade o di un gioco completamente nuovo.
L'obiettivo principale di questi miglioramenti è creare battaglie più varie, complesse e sensibili alle condizioni ambientali. Mentre la serie Hellblade è stata rinomata per la sua coreografia di combattimento di alta qualità, le battaglie sono state spesso criticate per la loro linearità e ripetitività. Il nuovo sistema mira a introdurre interazioni più intricate con i nemici, garantendo che ogni combattimento si senta unico e coinvolgente. Lo studio sembra essere ispirato a giochi come Dark Messiah of Might and Magic, in cui le battaglie erano dinamiche a causa della vasta gamma di oggetti ambientali, caratteristiche specifiche della posizione, armi e abilità dell'eroe. Questo approccio potrebbe significativamente elevare l'esperienza di gioco, rendendo ogni incontro fresco e imprevedibile.