El estudio está expandiendo activamente su equipo, con nuevas aperturas de trabajo para diseñadores de sistemas de combate senior, particularmente aquellos expertos en Unreal Engine 5 y Boss Fight Design. Este movimiento sugiere que los desarrolladores se centran en mejorar el sistema de combate para su próximo proyecto, que puede ser una continuación de la serie Hellblade o un juego completamente nuevo.
El objetivo principal de estas mejoras es crear batallas que sean más variadas, complejas y que responden a las condiciones ambientales. Si bien la serie Hellblade ha sido reconocida por su coreografía de combate de alta calidad, las batallas a menudo han sido criticadas por su linealidad y repetitividad. El nuevo sistema tiene como objetivo introducir interacciones más intrincadas con los enemigos, asegurando que cada pelea se sienta única y atractiva. El estudio parece estar inspirado en juegos como el Mesías Oscuro de poder y la magia, donde las batallas eran dinámicas debido a la diversa gama de objetos ambientales, características específicas de la ubicación, armas y habilidades del héroe. Este enfoque podría elevar significativamente la experiencia del juego, haciendo que cada encuentro se sienta fresco e impredecible.