สตูดิโอกำลังขยายทีมอย่างแข็งขันด้วยการเปิดงานใหม่สำหรับนักออกแบบระบบการต่อสู้อาวุโสโดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่มีทักษะใน Unreal Engine 5 และ Boss Fight Design การเคลื่อนไหวครั้งนี้แสดงให้เห็นว่านักพัฒนามุ่งเน้นไปที่การเพิ่มระบบการต่อสู้สำหรับโครงการที่กำลังจะมาถึงซึ่งอาจเป็นความต่อเนื่องของซีรีส์ Hellblade หรือเกมใหม่ทั้งหมด
วัตถุประสงค์หลักของการปรับปรุงเหล่านี้คือการสร้างการต่อสู้ที่มีความหลากหลายซับซ้อนและตอบสนองต่อสภาพแวดล้อม ในขณะที่ซีรี่ส์ Hellblade มีชื่อเสียงในด้านการออกแบบท่าเต้นการต่อสู้ที่มีคุณภาพสูงการต่อสู้มักถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าเป็นเส้นตรงและความซ้ำซ้อน ระบบใหม่มีจุดมุ่งหมายเพื่อแนะนำการโต้ตอบที่ซับซ้อนมากขึ้นกับศัตรูเพื่อให้มั่นใจว่าการต่อสู้แต่ละครั้งรู้สึกไม่เหมือนใครและมีส่วนร่วม สตูดิโอดูเหมือนจะได้รับแรงบันดาลใจจากเกมอย่าง Dark Messiah of Might และ Magic ที่ซึ่งการต่อสู้เป็นแบบไดนามิกเนื่องจากวัตถุด้านสิ่งแวดล้อมที่หลากหลายคุณสมบัติเฉพาะสถานที่อาวุธและความสามารถของฮีโร่ วิธีการนี้สามารถยกระดับประสบการณ์การเล่นเกมอย่างมีนัยสำคัญทำให้การเผชิญหน้าแต่ละครั้งรู้สึกสดชื่นและคาดเดาไม่ได้