Студия активно расширяет свою команду, с новыми вакансиями для старших дизайнеров боевых систем, особенно тех, квалифицированные в Unreal Engine 5 и Boss Fight Design. Этот шаг предполагает, что разработчики сосредоточены на улучшении боевой системы для своего предстоящего проекта, который может быть продолжением серии Hellblade или совершенно новой игры.
Основной целью этих улучшений является создание битв, которые являются более разнообразными, сложными и реагирующими на условия окружающей среды. В то время как серия Hellblade была известна своей высококачественной боевой хореографией, битвы часто подвергаются критике за их линейность и повторяемость. Новая система направлена на то, чтобы ввести более сложные взаимодействия с врагами, гарантируя, что каждый бой кажется уникальным и привлекательным. Студия, по-видимому, вдохновлена такими играми, как Dark Messiah of Might and Magic, где битвы были динамичными из-за разнообразного диапазона экологических объектов, особенностей местоположения, оружия и способностей героя. Этот подход может значительно повысить опыт игрового процесса, заставляя каждую встречу чувствовать себя свежей и непредсказуемой.