该工作室正在积极扩大其团队,并为高级战斗系统设计师提供了新的工作空缺,尤其是那些熟练的虚幻引擎5和Boss Fight Design。此举表明,开发人员专注于增强其即将到来的项目的战斗系统,这可能是Hellblade系列或全新游戏的延续。
这些增强功能的主要目的是创建对环境条件更多样化,复杂和响应的战斗。虽然Hellblade系列以其高质量的战斗编排而闻名,但战斗经常因线性和重复性而受到批评。新系统旨在引入与敌人更复杂的互动,以确保每场战斗都具有独特而引人入胜。该录音室似乎是受到Might and Magic的Dark Messiah之类的游戏的启发,由于环境对象,特定于位置的特征,武器和英雄的能力,战斗是动态的。这种方法可以大大提高游戏玩法的体验,使每次遭遇变得新鲜和不可预测。