erobern Sie die Zivilisation VI mit diesen schnellen Wissenschaftsnotungsleitern
Zivilisation VI bietet drei Siegesbedingungen, wobei religiöse Siege am schnellsten und die Kultursiege am langsamsten sind. Wissenschaftssiege fallen irgendwo dazwischen, aber mit dem richtigen Führer können sie überraschend unkompliziert werden. Während sich viele Zivilisationen im technologischen Fortschritt übertreffen, bieten bestimmte Führungskräfte einzigartige Vorteile für die Errungenung rasanter Wissenschaftssiege. Dieser Leitfaden zeigt vier solcher Führungskräfte und ihre Strategien.
Schnelle Links
Der Schlüssel zur Swift Science: schnelle Expansion und strategische Platzierung des Distrikts sind entscheidend für das Übertreffen der Gegner. Nutzen Sie die Fähigkeiten und Zivilisationsboni, um die Wissenschaftsleistung zu maximieren.
Seondeok - Korea
Führungsfähigkeit: hwarang : Jeder Gouverneur -Beförderung gewährt 3% Kultur und Wissenschaft in ihre zugewiesene Stadt.
Zivilisationsfähigkeit: Drei Königreiche : Betriebe und Minen gewinnen 1 Lebensmittel bzw. 1 Wissenschaft für jedes benachbarte Seowon.
Einzigartige Einheiten: Hwacha (Renaissance), Seowon (Campus -Ersatz, 4 Wissenschaft, -2 Wissenschaft für angrenzende Bezirke)
Seondeoks Stärke liegt in der Seowon und ihrem Gouverneur -Bonus. Eine frühzeitige Expansion der Spiele ist der Schlüssel, wobei Magnus 'Beförderung (Verhinderung von Bevölkerungsverlusten bei der Schaffung von Siedlern) für ein schnelles Wachstum der Stadt verwendet wird. Priorisieren Sie Civics, um Gouverneurstitel freizuschalten, um Wissenschaft und Kultur zu fördern. Strategisch Seowons mindestens zwei Kacheln aus Stadtzentren angrenzend an zukünftige Minen platzieren, um die Wissenschaftsleistung zu maximieren. Frühe Stadtproliferation und optimale Seowon -Platzierung sind für die Aufrechterhaltung der technologischen Dominanz von entscheidender Bedeutung.
Lady Six Sky - Maya
Führungsfähigkeit: ix mutal ajaw : Städte innerhalb von 6 Kacheln des Kapitals erheben 10% gegenüber allen Erträgen und einem freien Erbauer bei Gründung. Städte jenseits von 6 Kacheln leiden um -15% der Erträge.
Zivilisationsfähigkeit: mayab : Kein Wohnraum aus Süßwasser oder Küstenstädten; 1 Ausstattung pro angrenzender Luxusressource. Betriebe gewinnen 1 Wohnraum und 1 Produktion neben Observatorien.
Einzigartige Einheiten: Hul'che (alt), Observatorium (2 Wissenschaft aus der Plantage -Adjazenz, 1 aus Betrieben)
Lady Six Sky's Fähigkeit belohnt die städtische Entwicklung. Konzentrieren Sie sich früh auf die Einrichtung von 5-6 Städten in einem 6-Kabinen-Radius Ihres Kapitals. Platzieren Sie Observatorien in der Nähe von Ressourcen, die Plantagen oder landwirtschaftliche Betriebe benötigen, um Adjazenzboni zu nutzen. Die Aufrechterhaltung dieser engen Stadtbildung ist wichtig, um die Vorteile ihrer Fähigkeiten zu maximieren und einen schnellen wissenschaftlichen Sieg zu erzielen.
Peter - Russland
Führungskapazität: Die Grand Botschaft : Handelsrouten mit anderen Zivilisationen gewähren 1 Wissenschaft und 1 Kultur pro 3 Technologien oder Staatsbürger, die Russland fehlt.
Zivilisationsfähigkeit: Mutter Russland : 5 zusätzliche Gründungskacheln. Tundra Tiles Grant 1 Faith und 1 Produktion. Einheiten sind immun gegen Schneestürme; Feinde erleiden doppelte Strafen im russischen Territorium.
Einzigartige Einheiten: Kosaken (industriell), Lavra (Ersatz für heiliger Bezirk)
Während Peter in Kultur und religiösen Siegen auszeichnet, macht er seinen Handelswegbonus zu einem tragfähigen Wissenschaftskandidaten. Sein weitläufiges Gründungsradius ermöglicht eine effektive Vorwärtsbesiedlung. Konzentrieren Sie sich auf den Bau des Campus in der Nähe von Bergen und die Verbesserung der Handelsfähigkeiten durch Währungsaustausch und Häfen, um die wissenschaftlichen Gewinne von Handelsrouten zu maximieren.
hammurabi - babylon
Führungskapazität: ninu ilu Sirum : Erhalten Sie das billigste Gebäude kostenlos beim Bau eines Distrikts (außer der Regierungsplaza). Erhalten Sie auch einen kostenlosen Gesandten.
Zivilisationsfähigkeit: enuma anu enlil : Eurekas entsperrt Technologien sofort, aber die Wissenschaftsleistung wird um 50%reduziert.
Einzigartige Einheiten: Sabum kibittum (alt), Palgum (2 Produktion, 1 Gehäuse, 1 Lebensmittel für angrenzendes frisches Wasser)
Die Strategie vonHammurabi dreht sich um eine schnelle Expansion, um die wissenschaftliche Strafe von -50% auszugleichen. Priorisieren Sie das Auslösen von Eurekas durch verschiedene Handlungen. Konzentrieren Sie sich zunächst eher auf Wachstum, Produktion und Stadtwachstum als auf die direkte wissenschaftliche Produktion. Nutzen Sie Spione, um Eureka -Möglichkeiten aus fortgeschrittenen Zivilisationen zu stehlen. Streben Sie bis zum Ende der klassischen Ära rund sechs Städte an und verzögern Sie den Bau des Campus bis später, um den kostenlosen Gebäudebonus zu nutzen. Kaufen Sie im Mittelalter sekundäre Campusgebäude mit angesammeltem Gold für einen bedeutenden Wissenschaftsschub. Behalten Sie die wissenschaftliche Produktion bei gleichzeitig Priorisierung von Eureka -Triggern, um einen technologischen Vorteil während des gesamten Spiels aufrechtzuerhalten.
Durch die Beherrschung dieser Strategien können Sie Ihre Chancen auf einen schnellen und entscheidenden Wissenschaftsieg in der Zivilisation erheblich erhöhen.