ニュース Civilization VI:最速の科学的勝利シビック、ランク

Civilization VI:最速の科学的勝利シビック、ランク

by Peyton Feb 01,2025

Civilization VI:最速の科学的勝利シビック、ランク

これらの迅速な科学の勝利リーダーと一緒に文明viを征服します

文明VIは3つの勝利条件を提供し、宗教的な勝利が最も速く、文化の勝利が最も遅いです。 科学の勝利はその中間にありますが、適切なリーダーとともに、彼らは驚くほど簡単になる可能性があります。多くの文明は技術の進歩に優れていますが、特定のリーダーは、科学の急速な勝利を達成するための独自の利点を提供します。 このガイドは、そのような4つのリーダーとその戦略を強調しています

クイックリンク

  • seondeok-韓国
  • レデ​​ィシックススカイ - マヤ
  • ピーター - ロシア
  • hammurabi-バビロン

Swift Scienceの鍵:迅速な拡大と戦略的地区の配置は、対戦相手を追い越すために重要です。 科学の成果を最大化するためにリーダーの能力と文明ボーナスを活用してください。 seondeok-韓国

リーダーの能力:

hwarang:各知事プロモーションは、割り当てられた都市に3%の文化と科学を付与します。 文明能力:

3つの王国:農場と鉱山は、それぞれ隣接するセウォンごとにそれぞれ1つの食物と1つの科学を獲得します。 ユニークユニット:hwacha(ルネッサンス)、シュオン(キャンパス交換、4科学、-2隣接地区の-2科学)

Seondeokの強さは、Seowonと彼女の知事ボーナスにあります。 早期のゲームの拡張は重要です。マグナスの昇進(入植者の作成時に人口の損失を防止する)を利用して、急速な都市の成長を遂げています。 科学と文化を後押しするために、知事タイトルのロックを解除する市民に優先順位を付けます。 科学の生産量を最大化するために、将来の鉱山に隣接する市内中心部から少なくとも2つのタイルを戦略的に配置します。 初期の都市の増殖と最適なシウォンの配置は、技術的支配を維持するために不可欠です。 レデ​​ィシックススカイ - マヤ

リーダー能力:

IX Mutal Ajaw

:資本の6タイル以内の都市は、すべての利回りに対して10%、設立時に無料ビルダーを獲得します。 6タイルを超える都市は-15%の収量を被ります

文明能力:マイアブ:淡水や沿岸都市からの住宅はありません。 隣接する高級資源ごとに1アメニティ。農場は、天文台に隣接する1つの住宅と1つの生産を獲得します。

ユニークユニット:hul'che(古代)、天文台(プランテーションの隣接から2科学、農場から1) Lady Six Skyの能力は、クラスター化された都市開発に報酬を与えます。 早期に首都の6タイル半径内に5〜6の都市を設立することに焦点を当てます。 隣接するボーナスを活用するためにプランテーションや農場を必要とする資源の近くに天文台を配置します。 この厳しい都市の形成を維持することは、彼女の能力の利点を最大化し、急速な科学的勝利を達成するために不可欠です。

ピーター - ロシア

リーダーの能力:グランド大使館:他の文明との貿易ルートは、ロシアに欠けている3つの技術または市民ごとに1つの科学と1つの文化を付与します。

文明能力:マザーロシア:5つの追加設立タイル。ツンドラタイルは、1つの信仰と1つの生産を付与します。ユニットは吹雪の免疫があります。敵はロシアの領土で二重の罰則を受けています。

ユニークユニット:Cossack(産業)、Lavra(聖なる地区の交換)

ピーターは文化や宗教的な勝利に優れている間、彼の貿易ルートボーナスは彼を実行可能な科学候補にします。 彼の広大な設立半径により、効果的な前方決済が可能になります。 山の近くのキャンパスを建設し、通貨交換と港を通じて貿易能力を強化して、貿易ルートからの科学の利益を最大化することに焦点を当てています。

hammurabi-バビロン

リーダーの能力:

ninu ilu sirum :地区を建設するときに無料で最も安い建物を受け取ります(政府の広場を除く)。また、無料の使節も受け取ります。

文明能力:

enuma anu enu enul :eurekasは即座にテクノロジーのロックを解除しますが、科学の生産量は50%減少します。 ユニークユニット:

sabum kibittum(古代)、パルガム(2産の生産、1つの住宅、隣接する淡水用の食品)

hammurabiの戦略は、-50%の科学ペナルティを相殺するために、急速な拡大を中心に展開します。 多様なアクションを通じてEurekasをトリガーする優先順位付けを行います。 当初、直接的な科学生産ではなく、通貨、生産、都市の成長に焦点を当てています。 スパイを利用して、高度な文明からユーレカの機会を盗みます。 古典時代の終わりまでに約6つの都市を目指して、キャンパスの建設を遅れて無料の建物ボーナスを利用します。 中世までに、重要な科学を後押しするために金を蓄積したセカンダリキャンパスの建物を購入します。 科学生産を維持しながら、ユーレカはゲーム全体で技術的利点を維持するようにトリガーをトリガーします。 これらの戦略を習得することにより、文明で迅速で決定的な科学の勝利を達成する可能性を大幅に増やすことができます。