Menakluk Tamadun VI dengan pemimpin kemenangan sains yang cepat
Tamadun VI menawarkan tiga keadaan kemenangan, dengan kemenangan agama menjadi kemenangan paling cepat dan budaya yang paling lambat. Kemenangan sains jatuh di antara, tetapi dengan pemimpin yang betul, mereka boleh menjadi mengejutkan. Walaupun banyak tamadun cemerlang dalam kemajuan teknologi, pemimpin tertentu menawarkan kelebihan yang unik untuk mencapai kemenangan sains pesat. Panduan ini menyoroti empat pemimpin dan strategi mereka.
Pautan cepat
Kunci untuk Swift Science: Pengembangan pesat dan penempatan daerah strategik adalah penting untuk melampaui lawan. Memanfaatkan kebolehan pemimpin dan bonus tamadun untuk memaksimumkan output sains.
seondeok - Korea
Keupayaan pemimpin: hwarang : Setiap promosi Gabenor memberikan budaya dan sains 3% ke bandar mereka yang ditugaskan.
Keupayaan tamadun: tiga kerajaan : ladang dan lombong memperoleh 1 makanan dan 1 sains masing -masing untuk setiap seowon bersebelahan.
Unit unik: hwacha (Renaissance), Seowon (penggantian kampus, 4 sains, -2 sains untuk daerah bersebelahan)
Kekuatan Seondeok terletak pada Seowon dan Bonus Gabenornya. Pengembangan permainan awal adalah kunci, menggunakan promosi Magnus (menghalang kehilangan penduduk ketika membuat peneroka) untuk pertumbuhan bandar yang pesat. Mengutamakan sivik membuka tajuk gabenor untuk meningkatkan sains dan budaya. Secara strategik Letakkan Seowons sekurang -kurangnya dua jubin dari pusat bandar, bersebelahan dengan lombong masa depan untuk memaksimumkan output sains. Proliferasi bandar awal dan penempatan Seowon yang optimum adalah penting untuk mengekalkan dominasi teknologi.
Lady Six Sky - Maya
Keupayaan pemimpin: ix mutal ajaw : kota -kota dalam 6 jubin keuntungan modal 10% untuk semua hasil dan pembina bebas setelah ditubuhkan. Bandar melebihi 6 jubin menderita -15% hasil.
Keupayaan tamadun: Mayab : Tiada perumahan dari air tawar atau bandar pesisir; 1 kemudahan bagi setiap sumber mewah bersebelahan. Ladang mendapat 1 perumahan dan 1 pengeluaran bersebelahan dengan pemerhatian.
Unit Unik: hul'che (kuno), Balai Cerap (2 Sains dari Perladangan Perladangan, 1 dari Ladang)
Lady Six keupayaan Sky memberi ganjaran kepada pembangunan bandar berkumpul. Fokus pada mewujudkan 5-6 bandar dalam radius 6-jubin modal anda pada awal. Tempat pemerhatian berhampiran sumber yang memerlukan ladang atau ladang untuk memanfaatkan bonus adjacency. Mengekalkan pembentukan bandar yang ketat ini adalah penting untuk memaksimumkan manfaat keupayaannya dan mencapai kemenangan sains yang pesat.
Peter - Rusia
Keupayaan pemimpin: Kedutaan besar : Laluan perdagangan dengan tamadun lain memberikan 1 sains dan 1 budaya untuk setiap 3 teknologi atau sivik yang mereka miliki yang tidak mempunyai Rusia.
Keupayaan tamadun: ibu Rusia : 5 jubin pendiri tambahan. Jubin Tundra memberi 1 iman dan 1 pengeluaran. Unit adalah kebal terhadap badai salji; Musuh menderita penalti berganda di wilayah Rusia.
Unit unik: Cossack (perindustrian), lavra (penggantian daerah suci)
Walaupun Peter cemerlang dalam budaya dan kemenangan agama, bonus laluan perdagangannya menjadikannya pesaing sains yang berdaya maju. Radius pengasasnya yang luas membolehkan penyelesaian ke hadapan yang berkesan. Fokus pada membina kampus berhampiran gunung dan meningkatkan keupayaan perdagangan melalui pertukaran mata wang dan pelabuhan untuk memaksimumkan keuntungan sains dari laluan perdagangan.
Hammurabi - Babylon
Keupayaan pemimpin: ninu ilu sirum : menerima bangunan termurah secara percuma apabila membina mana -mana daerah (kecuali plaza kerajaan). Juga menerima utusan percuma.
Keupayaan tamadun: enuma anu enlil : Eurekas dengan serta -merta membuka kunci teknologi, tetapi output sains dikurangkan sebanyak 50%.
Unit unik: Sabum Kibittum (purba), palgum (2 pengeluaran, 1 perumahan, 1 makanan untuk air tawar bersebelahan)
Strategi Hammurabi berkisar perkembangan pesat untuk mengimbangi penalti sains -50%. Mengutamakan mencetuskan Eurekas melalui pelbagai tindakan. Pada mulanya memberi tumpuan kepada mata wang, pengeluaran, dan pertumbuhan bandar daripada pengeluaran sains langsung. Menggunakan mata -mata untuk mencuri peluang Eureka dari tamadun maju. Bertujuan untuk sekitar enam bandar raya oleh era klasik, melambatkan pembinaan kampus sehingga kemudian menggunakan bonus bangunan percuma. Menjelang Zaman Pertengahan, beli bangunan kampus sekunder dengan emas terkumpul untuk meningkatkan sains yang signifikan. Mengekalkan pengeluaran sains sambil mengutamakan pencetus Eureka untuk mengekalkan kelebihan teknologi sepanjang permainan.Dengan menguasai strategi ini, anda dapat meningkatkan peluang anda untuk mencapai kemenangan sains yang pantas dan tegas dalam tamadun VI.