Podbij cywilizację VI z tymi szybkimi liderami zwycięstwa naukowego
Cywilizacja VI oferuje trzy warunki zwycięstwa, przy czym zwycięstwa religijne są najszybsze i kultura zwycięstwa najwolniejsze. Zwycięstwa naukowe spadają gdzieś pomiędzy, ale z właściwym przywódcą mogą stać się zaskakująco proste. Podczas gdy wiele cywilizacji przoduje w rozwoju technologicznym, niektórzy przywódcy oferują wyjątkowe korzyści w zakresie osiągnięcia szybkich zwycięstw naukowych. W tym przewodniku podkreśla czterech takich liderów i ich strategie.
Szybkie linki
- Seondeok - Korea
- Lady Six Sky - Maya <🎜 🎜>
- Peter - Rosja
- Hammurabi - Babilon
Klucz do Swift Science: Szybka ekspansja i strategiczne umiejscowienie dzielnicy są kluczowe dla przeciwników. Wykorzystaj zdolności lidera i premie cywilizacji, aby zmaksymalizować produkcję naukową. <🎜 🎜> Seondeok - Korea
Umiejętność lidera:
Hwarang : Każdy promocja gubernatora przyznaje 3% kulturę i naukę w wyznaczonym mieście.
Zdolność cywilizacyjna:Trzy królestwa <🎜 🎜>: Farmy i kopalnie zyskują odpowiednio 1 pokarm i 1 naukę dla każdego sąsiedniego Seowona. Unikalne jednostki:
Hwacha (Renaissance), Seowon (Campus zastąpienie, 4 nauki, -2 Science dla sąsiednich dzielnic)Siła Seondeoka leży w Seowon i jej premii gubernatora. Wczesna ekspansja gry jest kluczowa, wykorzystując promocję Magnusa (zapobiegając utratę ludności podczas tworzenia osadników) w celu szybkiego wzrostu miasta. Priorytetyzuj obywatelskie odblokowanie tytułów gubernatora w celu zwiększenia nauki i kultury. Strategicznie umieszczaj Seowons co najmniej dwa kafelki z centrów miasta, w sąsiedztwie przyszłych kopalń, aby zmaksymalizować produkcję naukową. Wczesna rozprzestrzenianie miasta i optymalne umieszczenie Seowon są niezbędne do utrzymania dominacji technologicznej. Lady Six Sky - Maya
Zdolność lidera:
IX Mutal Ajaw
: Miasta w obrębie 6 płytek od kapitału zysku 10% do wszystkich plonów i wolnego budowniczego po założeniu. Miasta ponad 6 płytek cierpią -15% rent Zdolność cywilizacyjna: Mayab
: Brak obudowy ze słodkiej wody lub miast przybrzeżnych; 1 udogodnienie na sąsiedni zasób luksusowy. Farmy zyskują 1 mieszkania i 1 produkcja sąsiadująca z obserwatoriami. <🎜 🎜>Unikalne jednostki: Hul'che (starożytne), Observatory (2 Science From Plantation Advacency, 1 From Farms) Lady Six Six Sky nagradza rozwój miasta. Skoncentruj się na ustanowieniu 5-6 miast w promieniu 6-płytek od kapitału na początku. Umieść obserwatoria w pobliżu zasobów wymagających plantacji lub gospodarstw w celu wykorzystania premii przy sąsiedniej. Utrzymanie tej ciasnej formacji miasta jest niezbędne do maksymalizacji korzyści z jej umiejętności i osiągnięcia szybkiego zwycięstwa naukowego. <🎜 🎜>
Peter - Rosja
Umiejętność lidera: Wielka ambasada : Trasy handlowe z innymi cywilizacjami GRAND 1 Scie
Zdolność cywilizacyjna: <🎜 <🎜 🎜> Matka Rosja : 5 dodatkowych płytek założycieli. Tundra Tiles Grant 1 Faith i 1 Production. Jednostki są odporne na zamiecie; Wrogowie ponoszą podwójne kary na terytorium rosyjskim.
Unikalne jednostki:Cossack (przemysłowe), Lavra (wymiana dzielnicy święty) Podczas gdy Peter przoduje w kulturze i zwycięstwach religijnych, jego premia z trasy handlowej czyni go realnym pretendentem do nauki. Jego ekspansywny promień założycielski pozwala na skuteczne osiedlenie się do przodu. Skoncentruj się na budowaniu kampusów w pobliżu gór i zwiększaniu zdolności handlowych poprzez wymianę walut i porty, aby zmaksymalizować zyski nauki z tras handlowych.
Hammurabi - Babylon
Umiejętność lidera:
Ninu ilu Sirum : Otrzymuj najtańszy budynek za darmo podczas budowy dowolnego dzielnicy (z wyjątkiem placu rządowego). Otrzymuj również bezpłatnego wysłannika. Zdolność cywilizacyjna:
enuma anu enlil : Eurekas natychmiast odblokowuje technologie, ale produkcja naukowa jest zmniejszona o 50%. Unikalne jednostki:
Sabum kibittum (starożytne), Palgum (2 produkcja, 1 obudowa, 1 pokarm do sąsiedniej słodkiej wody)Strategia Hammurabiego obraca się wokół szybkiej ekspansji, aby zrównoważyć karę naukową -50%. Priorytetyzowanie wyzwalania eurek poprzez różnorodne działania. Początkowo skup się raczej na walutach, produkcji i rozwoju miasta, a nie na produkcji naukowej bezpośredniej. Użyj szpiegów do kradzieży możliwości Eureki z zaawansowanych cywilizacji. Cel do około sześciu miast do końca epoki klasycznej, opóźniając budowę kampusu, aż do późniejszej skorzystania z bonusu bezpłatnego budynku. W średniowieczu kup wtórne budynki kampusu ze skumulowanym złotem, aby uzyskać znaczący wzrost nauki. Utrzymuj produkcję naukową przy jednoczesnym priorytecie wyzwalaczy Eureka w celu utrzymania przewagi technologicznej w całej grze. <🎜🎜> Opanowując te strategie, możesz znacznie zwiększyć swoje szanse na osiągnięcie szybkiego i decydującego zwycięstwa naukowego w cywilizacji VI.