Завоевать цивилизацию VI с этими скоростными лидерами победы
Цивилизация VI предлагает три условия победы: религиозные победы являются самыми быстрыми и культурными победами самыми медленными. Научные победы падают где -то посередине, но с правильным лидером они могут стать удивительно простыми. В то время как многие цивилизации преуспевают в технологическом прогрессе, некоторые лидеры предлагают уникальные преимущества для достижения быстрых научных побед. Это руководство подчеркивает четырех таких лидеров и их стратегии.
Быстрые ссылки
Ключ к Swift Science: Быстрое расширение и стратегическое размещение округа имеют решающее значение для опережая противников. Использовать лидерские способности и бонусы цивилизации, чтобы максимизировать результаты науки.
Seondeok - Корея
Способность лидера: hwarang : каждый губернатор продвигает 3% культуры и науки в их назначенный город.
Способность цивилизации: Три королевства : фермы и шахты получают 1 пищу и 1 науку соответственно для каждого смежного Seowon.
Уникальные единицы: hwacha (ренессанс), Seowon (замена кампуса, 4 наука, -2 наука для соседних районов)
Сила Сондека заключается в бонусе Seowon и ее губернатора. Раннее расширение игры является ключевым, используя продвижение Magnus (предотвращение потери населения при создании поселенцев) для роста Rapid City. Расстановить приоритеты гражданского общества разблокировки титулов губернаторов, чтобы повысить науку и культуру. Стратегически поместите Seowons не менее двух плиток из городских центров, прилегающих к будущим шахтам, чтобы максимизировать производительность науки. Раннее пролиферация города и оптимальное размещение Seowon жизненно важны для поддержания технологического доминирования.
Леди шесть небо - майя
Способность лидера: IX Mutal ajaw : города в 6 плитках от увеличения капитала 10% до всех доходов и свободного строителя при основе. Города за пределами 6 плиток страдают -15% доходности.
Способность цивилизации: mayab : нет жилья из пресной воды или прибрежных городов; 1 удобство на соседний роскошный ресурс. Фермы получают 1 жилье и 1 производство рядом с обсерваториями.
Уникальные единицы: Hul'che (Древняя), Обсерватория (2 наука из примыкания плантации, 1 от ферм)
Lady Six Sky. Сосредоточьтесь на создании 5-6 городов в радиусе 6-табан от вашей столицы на ранних этапах. Поместите обсерватории вблизи ресурсов, требующих плантаций или ферм для использования бонусов соседства. Поддержание этого напряженного города имеет важное значение для максимизации преимуществ ее способностей и достижения быстрой научной победы.
Петр - Россия
Способность лидера: Гранд -посольство : Торговые пути с другими цивилизациями грант 1 наука и 1 культура за каждые 3 технологии или гражданские лица, которыми они обладают, чего не хватает России.
Способность цивилизации: Мать Россия : 5 дополнительных основателей. Tundra Pline предоставлена 1 вера и 1 производство. Единицы невосприимчивы к метели; Враги страдают двойными штрафами на российской территории.
Уникальные единицы: Казак (промышленность), Лавра (замена Святого района)
Пока Петр превосходит в культуре и религиозных победах, его бонус по торговым маршруту делает его жизнеспособным претендентом на науку. Его обширный радиус основания позволяет эффективно оседание вперед. Сосредоточьтесь на строительстве кампусов вблизи горов и расширении торговых возможностей посредством обмена валюты и наряды, чтобы максимизировать научные природы от торговых маршрутов.
Хаммураби - Вавилон
Способность лидера: Ninu ilu Sirum : Получите самое дешевое здание бесплатно при строительстве любого района (кроме правительственной площади). Также получите бесплатный посланник.
Способность цивилизации: enuma anu enlil : eurekas мгновенно разблокирует технологии, но вывод науки снижается на 50%.
Уникальные единицы: Sabum Kibittum (древний), Palgum (2 производства, 1 жилье, 1 пищу для соседней пресной воды)
Стратегия Хаммурапи вращается вокруг быстрого расширения, чтобы компенсировать штраф -50% научного штрафа. Расстановка приоритетов, запуская Эврикаса с помощью разнообразных действий. Первоначально сосредоточиться на валюте, производстве и росте города, а не на прямом науке. Используйте шпионов, чтобы украсть возможности Eureka у продвинутых цивилизаций. Целью примерно шести городов к концу классической эры, задерживая строительство кампуса, пока позже не будет использовать бонус свободного здания. К средневековьям приобретите вторичные здания кампуса с накопленным золотом для значительного повышения науки. Поддерживать научное производство при приоритетах триггеров Эврики, чтобы поддерживать технологическое преимущество на протяжении всей игры.
Освоив эти стратегии, вы можете значительно увеличить свои шансы на достижение быстрой и решающей научной победы в цивилизации vi.