conquérir la civilisation VI avec ces leaders de la victoire scientifique rapide
Civilization VI propose trois conditions de victoire, les victoires religieuses étant les victoires les plus rapides et la plus la plus lente. Les victoires scientifiques se situent quelque part entre les deux, mais avec le bon leader, ils peuvent devenir étonnamment simples. Alors que de nombreuses civilisations excellent à l'avancement technologique, certains dirigeants offrent des avantages uniques pour obtenir des victoires scientifiques rapides. Ce guide met en évidence quatre de ces dirigeants et leurs stratégies.
Liens rapides
La clé de Swift Science: L'expansion rapide et le placement de district stratégique sont cruciaux pour les adversaires. Les capacités du leader et les bonus de civilisation pour maximiser la production scientifique.
Seondeok - Corée
Capacité du leader: hwarang : Chaque promotion du gouverneur accorde 3% de culture et de science à leur ville assignée.
Capacité de civilisation: Trois royaumes : Les fermes et les mines gagnent respectivement 1 de la nourriture et 1 science pour chaque Seowon adjacent.
Unités uniques: Hwacha (Renaissance), Seowon (remplacement du campus, 4 science, -2 science pour les districts adjacents)
La force de Seondeok réside dans le bonus de Seowon et de son gouverneur. L'expansion en début de partie est essentielle, utilisant la promotion de Magnus (prévenir la perte de population lors de la création de colons) pour une croissance rapide de la ville. Prioriser les titres des gouverneurs de déverrouillage civiques pour stimuler la science et la culture. Placer stratégiquement les Seowons au moins deux carreaux des centres-villes, adjacents aux futures mines pour maximiser la production scientifique. La prolifération précoce de la ville et le placement optimal de Seowon sont essentiels pour maintenir la domination technologique.
Lady Six Sky - Maya
Capacité de leader: ix Ajaw mutal : Les villes à moins de 6 carreaux de la capitale gagnent 10% à tous les rendements et un constructeur libre lors de la fondation. Les villes au-delà de 6 carreaux subissent des rendements à -15%.
Capacité de civilisation: Mayab : Pas de logement de l'eau douce ou des villes côtières; 1 équipement par ressource de luxe adjacente. Les fermes gagnent 1 logement et 1 production adjacente aux observatoires.
Unités uniques: Hul'che (ancienne), Observatoire (2 science de la plantation adjacence, 1 des fermes)
La capacité de Lady six récompense le développement de la ville en grappe. Concentrez-vous sur l'établissement de 5 à 6 villes dans un rayon de 6-tuilles de votre capitale dès le début. Placer les observatoires à proximité des ressources nécessitant des plantations ou des fermes pour tirer parti des bonus d'adjacence. Il est essentiel de maintenir cette formation de ville serrée pour maximiser les avantages de sa capacité et remporter une victoire scientifique rapide.
Peter - Russie
Capacité du leader: La Grande ambassade : Les routes commerciales avec d'autres civilisations accordent 1 science et 1 culture pour les 3 technologies ou civiques qu'ils possèdent que la Russie manque.
Capacité de civilisation: Mère Russie : 5 carreaux de fondation supplémentaires. Les tuiles Tundra accordent 1 foi et 1 production. Les unités sont à l'abri des blizzards; Les ennemis souffrent de doubles pénalités en territoire russe.
Unités uniques: COSACK (Industrial), Lavra (remplacement du district saint)
Alors que Peter excelle dans la culture et les victoires religieuses, son bonus de route commerciale fait de lui un concurrent scientifique viable. Son vaste rayon de fondation permet un stage à terme efficace. Concentrez-vous sur la construction de campus à proximité des montagnes et l'amélioration des capacités commerciales par le biais de la change et des ports pour maximiser les gains scientifiques des routes commerciales.
Hammurabi - Babylon
Capacité de leader: ninu ilu sirum : Recevez le bâtiment le moins cher gratuitement lors de la construction d'un district (sauf le gouvernement). Recevoir également un envoyé gratuit.
Capacité de civilisation: enuma anu enlil : eurekas déverrouiller instantanément les technologies, mais la sortie scientifique est réduite de 50%.
Unités uniques: Sabum kibitum (ancienne), palgum (2 production, 1 boîtier, 1 aliment pour l'eau douce adjacente)
La stratégie de Hammurabi tourne autour de l'expansion rapide pour compenser la pénalité scientifique de -50%. Prioriser le déclenchement des eurekas à travers diverses actions. Concentrez-vous initialement sur la monnaie, la production et la croissance de la ville plutôt que sur la production scientifique directe. Utilisez des espions pour voler les opportunités d'Eureka à des civilisations avancées. Visez environ six villes à la fin de l'ère classique, en retardant la construction du campus jusqu'à utiliser plus tard le bonus de construction gratuit. Au Moyen Âge, achetez des bâtiments du campus secondaire avec de l'or accumulé pour un coup de pouce scientifique significatif. Maintenir la production scientifique tout en priorisant Eureka déclenche pour maintenir un avantage technologique tout au long du jeu.
En maîtrisant ces stratégies, vous pouvez augmenter considérablement vos chances d'atteindre une victoire scientifique rapide et décisive dans la civilisation VI.