Conquistar a civilização VI com esses rápidos líderes de vitória da ciência <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 A civilização VI oferece três condições de vitória, com as vitórias religiosas sendo as vitórias mais rápidas e culturais as mais lentas. As vitórias científicas caem em algum lugar no meio, mas com o líder certo, elas podem se tornar surpreendentemente diretas. Enquanto muitas civilizações se destacam no avanço tecnológico, certos líderes oferecem vantagens únicas para alcançar vitórias em ciências rápidas. Este guia destaca quatro desses líderes e suas estratégias.
links rápidos
A chave para a ciência rápida:
A expansão rápida e a colocação estratégica do distrito são cruciais para superar os oponentes. Aproveite as habilidades do líder e os bônus da civilização para maximizar a produção científica. Seondeok - Coréia
líder habilidade:
hwarang : Cada promoção do governador concede 3% de cultura e ciência à sua cidade designada. Capacidade de civilização:
Três reinos : fazendas e minas ganham 1 alimento e 1 ciência, respectivamente, para cada Seowon adjacente. unidades únicas: <🎜 🎜 🎜> hwacha (Renascença), Seowon (substituição do campus, 4 ciências, -2 ciência para distritos adjacentes)
A força deSeondeok está no bônus de Seowon e seu governador. A expansão precoce do jogo é fundamental, utilizando a promoção de Magnus (impedindo a perda de população ao criar colonos) para o rápido crescimento da cidade. Priorize os títulos de governadores de desbloqueio cívico para aumentar a ciência e a cultura. Coloque estrategicamente Seowons pelo menos dois ladrilhos dos centros da cidade, adjacentes a minas futuras para maximizar a produção científica. A proliferação precoce da cidade e a colocação ideal de Seowon são vitais para manter a dominância tecnológica. Lady Six Sky - Maya
líder habilidade:
ix ajaw mutal <🎜: cidades dentro de 6 ladrilhos do capital ganham 10% a todos os rendimentos e um construtor livre após a fundação. Cidades além de 6 ladrilhos sofrem -15% rendimentos.
Capacidade de civilização: Mayab
: sem moradia de água doce ou cidades costeiras; 1 comodidade por recurso de luxo adjacente. As fazendas ganham 1 habitação e 1 produção adjacente aos observatórios.unidades únicas: hul'che (antigo), Observatório (2 ciência da plantação adjacência, 1 de fazendas)
Lady Six Sky's Habily Rewards agrupou o desenvolvimento da cidade. Concentre-se no estabelecimento de 5 a 6 cidades dentro de um raio de 6 toques da sua capital desde o início. Coloque observatórios próximos aos recursos que exigem plantações ou fazendas para alavancar bônus de adjacência. Manter essa formação apertada da cidade é essencial para maximizar os benefícios de sua capacidade e alcançar uma rápida vitória científica.Pedro - Rússia
líder Habilidade: A Grande Embaixada <🎜: rotas comerciais com outras civilizações concedem 1 ciência e 1 cultura para cada 3 tecnologias ou civis que possuem que a Rússia não tem.
Capacidade de civilização:Mãe Rússia : 5 ladrilhos de fundação extras. Tundra Tiles Grant 1 Fé e 1 produção. As unidades são imunes a nevascas; Os inimigos sofrem penalidades duplas no território russo.
unidades únicas:cossack (industrial), lavra (substituição do distrito sagrado) , enquanto Peter se destaca em cultura e vitórias religiosas, seu bônus de rota comercial faz dele um candidato científico viável. Seu expansivo raio fundador permite uma solução eficaz para a frente. Concentre -se na construção de campi perto de montanhas e aprimorando as capacidades comerciais por meio de troca de moedas e portos para maximizar os ganhos científicos de rotas comerciais.
Hamurabi - Babilônia <🎜
líder habilidade:
ninu ilu sirum <🎜: receba o edifício mais barato gratuitamente ao construir qualquer distrito (exceto o governo Plaza). Receba também um enviado gratuito. Capacidade de civilização: <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> enuma e allil <🎜 🎜: Eurekas desbloqueiam instantaneamente as tecnologias, mas a produção científica é reduzida em 50%.
unidades únicas: <🎜 Sabum kibittum (antigo), palgum (2 produção, 1 habitação, 1 alimento para água doce adjacente) A estratégia de Hammurabi gira em torno da rápida expansão para compensar a penalidade científica de -50%. Priorize o desencadeamento de Eurekas através de diversas ações. Inicialmente, concentre -se em moeda, produção e crescimento da cidade, em vez de produção científica direta. Utilize espiões para roubar oportunidades de Eureka de civilizações avançadas. Aponte para cerca de seis cidades até o final da era clássica, adiando a construção do campus até mais tarde para utilizar o bônus de construção livre. Na Idade Média, compre edifícios secundários do campus com ouro acumulado para um impulso científico significativo. Mantenha a produção científica enquanto prioriza os gatilhos de Eureka para manter uma vantagem tecnológica ao longo do jogo. Dominando essas estratégias, você pode aumentar significativamente suas chances de alcançar uma vitória científica rápida e decisiva na civilização VI.