Verover Civilization VI met deze snelle wetenschapsoverwinningsleiders
>Civilization VI biedt drie overwinningsvoorwaarden, met religieuze overwinningen zijn de snelste en cultuuroverwinningen het langzaamst. Wetenschappelijke overwinningen vallen ergens tussenin, maar met de juiste leider kunnen ze verrassend eenvoudig worden. Hoewel veel beschavingen uitblinken in technologische vooruitgang, bieden bepaalde leiders unieke voordelen voor het behalen van snelle overwinningen op de wetenschap. Deze gids benadrukt vier van dergelijke leiders en hun strategieën.
>Snelle links
> >De sleutel tot Swift Science: Snelle uitbreiding en strategische districtsplaatsing zijn cruciaal voor het overtreffen van tegenstanders. Maak gebruik van leiderscapaciteiten en beschavingsbonussen om de wetenschappelijke output te maximaliseren.
>Seondeok - Korea
>Leidervermogen: Hwarang : Elke gouverneur promotie verleent 3% cultuur en wetenschap aan hun toegewezen stad.
>Civilization Capaciteit: drie koninkrijken : boerderijen en mijnen krijgen respectievelijk 1 voedsel en 1 wetenschap voor elke aangrenzende seowon.
>Unieke eenheden:
Hwacha (Renaissance), Seowon (campusvervanging, 4 wetenschap, -2 wetenschap voor aangrenzende districten)>
De kracht van Seondeok ligt in de bonus van de Seowon en haar gouverneur. Vroege speluitbreiding is de sleutel, het gebruik van de promotie van Magnus (het voorkomen van bevolkingsverlies bij het creëren van kolonisten) voor snelle stadsgroei. Prioriteit geven aan civics die gouverneurstitels ontgrendelen om de wetenschap en cultuur te stimuleren. Plaats strategische seowons ten minste twee tegels van stadscentra, grenzend aan toekomstige mijnen om de wetenschappelijke output te maximaliseren. Vroege stadsproliferatie en optimale plaatsing van Seowon zijn van vitaal belang voor het handhaven van technologische dominantie.>
Lady Six Sky - Maya> Leidervermogen: ix mutal ajaw
: steden binnen 6 tegels van de kapitaalwinst 10% voor alle opbrengsten en een vrije bouwer bij oprichting. Steden voorbij 6 tegels lijden -15% opbrengsten.> beschavingsvermogen: mayab
: geen huisvesting van zoet water of kuststeden; 1 voorziening per aangrenzende luxe bron. Boerderijen krijgen 1 huisvesting en 1 productie grenzend aan observatoria.> Unieke eenheden:
hul'che (oud), observatorium (2 wetenschap van plantage aangrenzen, 1 van boerderijen)>
Lady Six Sky's vaardigheid beloont geclusterde stadsontwikkeling. Focus op het opzetten van 5-6 steden binnen een straal van 6 koppen van uw kapitaal al vroeg. Plaats observatoria in de buurt van middelen die plantages of boerderijen vereisen om aangrenzende bonussen te benutten. Het handhaven van deze strakke stadsvorming is essentieel voor het maximaliseren van de voordelen van haar vermogen en het behalen van een snelle wetenschapsoverwinning. <🎜>>>Peter - Rusland
>Leider vermogen: De grote ambassade : handelsroutes met andere beschavingen verlenen 1 wetenschap en 1 cultuur voor elke 3 technologieën of burger die ze bezitten die Rusland mist.
>Beschaving: Moeder Rusland : 5 extra oprichtingstegels. Tundra Tiles Grant 1 geloof en 1 productie. Eenheden zijn immuun voor sneeuwstormen; Vijanden lijden op dubbele straffen in Russisch grondgebied.
>Unieke eenheden: Cossack (industrieel), lavra (vervanging van het heilige district)
>Terwijl Peter uitblinkt in cultuur en religieuze overwinningen, maakt zijn bonus van de handelsroute hem een levensvatbare wetenschappelijke kandidaat. Zijn uitgestrekte oprichtingsradius zorgt voor een effectieve voorwaartse bezinking. Focus op het bouwen van campussen in de buurt van bergen en het verbeteren van handelsmogelijkheden door valuta -uitwisseling en havens om de wetenschappelijke winst uit handelsroutes te maximaliseren.
>>Hammurabi - Babylon
>Leider vermogen: ninu ilu sirum : ontvang gratis het goedkoopste gebouw bij het bouwen van een district (behalve overheidsplein). Ontvang ook een gratis gezant.
>Beschavingsvermogen: enuma anu enlil : Eurekas ontgrendelt technologieën meteen, maar de wetenschapsuitgang wordt verminderd met 50%.
Unieke eenheden: Sabum Kibittum (oud), palgum (2 productie, 1 huisvesting, 1 voedsel voor aangrenzend zoet water)
>De strategie van Hammurabi draait om snelle expansie om de Science -boete van -50% te compenseren. Prioriteer het triggeren van Eurekas door diverse acties. Aanvankelijk gericht op valuta, productie en stadsgroei in plaats van directe wetenschapsproductie. Gebruik spionnen om Eureka -kansen te stelen van geavanceerde beschavingen. Streef naar ongeveer zes steden aan het einde van het klassieke tijdperk, en vertraagt de campusconstructie tot later om de gratis bouwbonus te gebruiken. Tegen de middeleeuwen, koop secundaire campusgebouwen met geaccumuleerd goud voor een belangrijke wetenschapsboost. Handhaaf de productie van wetenschap terwijl u prioriteit geeft aan Eureka -triggers om een technologisch voordeel te behouden tijdens het spel.
>Door deze strategieën te beheersen, kunt u uw kansen op het behalen van een snelle en beslissende wetenschapsoverwinning in de beschaving VI.
aanzienlijk vergroten.