Conquista la civiltà VI con questi rapidi leader della vittoria scientifica
Civilization VI offre tre condizioni di vittoria, con le vittorie religiose le vittorie più veloci e culturali le più lente. Le vittorie scientifiche cadono da qualche parte nel mezzo, ma con il leader giusto, possono diventare sorprendentemente semplici. Mentre molte civiltà eccellono nel progresso tecnologico, alcuni leader offrono vantaggi unici per il raggiungimento di vittorie scientifiche rapide. Questa guida evidenzia quattro di questi leader e le loro strategie.
collegamenti rapidi
La chiave per la scienza rapida: La rapida espansione e il posizionamento del distretto strategico sono cruciali per superamento degli avversari. Sfrutta le capacità dei leader e i bonus di civiltà per massimizzare la produzione scientifica.
Seondeok - Corea
Capacità leader: hwarang : ogni promozione del governatore garantisce la cultura e la scienza del 3% alla loro città assegnata.
Capacità di civiltà: Tre regni : le fattorie e le miniere ottengono rispettivamente 1 cibo e 1 scienza per ogni Seowon adiacente.
unità uniche: Hwacha (Rinascimento), Seowon (sostituzione del campus, 4 scienze, -2 scienza per distretti adiacenti)
La forza di Seondeok è nel bonus di Seowon e nel suo governatore. L'espansione del gioco precoce è la chiave, utilizzando la promozione di Magnus (prevenzione della perdita della popolazione durante la creazione di coloni) per una rapida crescita delle città. Dai la priorità ai titoli del governatore di sblocco civico per aumentare la scienza e la cultura. Posizionare strategicamente seowon almeno due piastrelle dai centri urbani, adiacenti alle miniere future per massimizzare la produzione scientifica. La proliferazione delle prime città e il posizionamento ottimale dei Seowon sono fondamentali per mantenere il dominio tecnologico.
Lady Six Sky - Maya
Capacità leader: ix mutal ajaw : città entro 6 piastrelle dalla portata del capitale 10% a tutti i rendimenti e un costruttore gratuito al momento della fondazione. Cities oltre 6 piastrelle soffrono del -15% di rendimenti.
Capacità di civiltà: Mayab : nessun alloggio da acqua dolce o città costiere; 1 Senità per risorsa di lusso adiacente. Le aziende agricole ottengono 1 alloggio e 1 produzione adiacente agli osservatori.
unità uniche: Hul'che (antico), Osservatorio (2 scienza dalla adiacenza delle piantagioni, 1 dalle fattorie)
Lady Six Sky's Ability premia lo sviluppo della città cluster. Concentrati sulla creazione di 5-6 città entro un raggio di 6 tiri del tuo capitale all'inizio. Posizionare gli osservatori vicino alle risorse che richiedono piantagioni o aziende agricole per sfruttare i bonus di adiacenza. Mantenere questa stretta formazione di città è essenziale per massimizzare i benefici della sua capacità e ottenere una rapida vittoria scientifica.
Peter - Russia
Capacità leader: La grande ambasciata : le rotte commerciali con altre civiltà concedono 1 scienza e 1 cultura per ogni 3 tecnologie o civici che possiedono che la Russia manca.
Capacità di civiltà: Madre Russia : 5 piastrelle di fondazione extra. Tundra Tiles Grant 1 Fede e 1 produzione. Le unità sono immune alle bufere di neve; I nemici subiscono doppie sanzioni nel territorio russo.
unità uniche: cosacco (industriale), Lavra (sostituzione del distretto santo)
Mentre Peter eccelle nella cultura e nelle vittorie religiose, il suo bonus per il percorso commerciale lo rende un contendente alla scienza praticabile. Il suo ampio raggio di fondazione consente un'efficace insediamento in avanti. Concentrati sui campus di costruzione vicino alle montagne e migliorando le capacità commerciali attraverso lo scambio di valute e i porti per massimizzare i guadagni scientifici dalle rotte commerciali.
Hammurabi - Babylon
Capacità leader: ninu ilu sirum : ricevi l'edificio più economico gratuitamente quando si costruisce qualsiasi distretto (tranne la piazza del governo). Ricevi anche un inviato gratuito.
Capacità di civiltà: enuma anu enlil : eurekas sblocca istantaneamente le tecnologie, ma l'output scientifico è ridotto del 50%.
unità uniche: sabum kibittum (antico), palgum (2 produzione, 1 alloggio, 1 cibo per acqua dolce adiacente)
La strategia di Hammurabi ruota attorno alla rapida espansione per compensare la penalità scientifica del -50%. Dai la priorità all'innesco degli eurekas attraverso diverse azioni. Inizialmente concentrati su valuta, produzione e crescita della città piuttosto che sulla produzione di scienze dirette. Utilizzare le spie per rubare opportunità di Eureka da civiltà avanzate. Punta a circa sei città entro la fine dell'era classica, ritardando la costruzione del campus fino a dopo per utilizzare il bonus di edificio gratuito. Nel Medioevo, acquista edifici del campus secondario con oro accumulato per una significativa spinta scientifica. Mantenere la produzione scientifica mentre dà la priorità a Eureka innesca per mantenere un vantaggio tecnologico durante il gioco.
padroneggiando queste strategie, puoi aumentare significativamente le tue possibilità di raggiungere una vittoria scientifica rapida e decisiva in Civilization VI.