Conquista civilización vi con estos rápidos líderes de victoria científica
Civilization VI ofrece tres condiciones de victoria, con las victorias religiosas que son las victorias más rápidas y culturales las más lentas. Las victorias científicas caen en algún punto intermedio, pero con el líder adecuado, pueden ser sorprendentemente sencillos. Mientras que muchas civilizaciones se destacan en el avance tecnológico, ciertos líderes ofrecen ventajas únicas para lograr victorias de ciencias rápidas. Esta guía destaca cuatro de esos líderes y sus estrategias. <-🎜>
Enlaces rápidosLa clave para la ciencia rápida: Expansión rápida y colocación estratégica del distrito son cruciales para superar a los oponentes. Aproveche las habilidades del líder y los bonos de civilización para maximizar la producción científica.
Seondeok - CoreaCapacidad del líder: hwarang : cada promoción del gobernador otorga 3% de cultura y ciencia a su ciudad asignada.
Capacidad de civilización: Tres reinos : las granjas y las minas ganan 1 comida y 1 ciencia respectivamente para cada seowon adyacente.
Unidades únicas: Hwacha (Renaissance), Seowon (reemplazo del campus, 4 Science, -2 Science para distritos adyacentes)
La fuerza de Seondeok se encuentra en el bono de Seowon y su gobernador. La expansión temprana del juego es clave, utilizando la promoción de Magnus (evitando la pérdida de población al crear colonos) para un rápido crecimiento de la ciudad. Priorice los títulos de los gobernadores de desbloqueo cívico para impulsar la ciencia y la cultura. Estratégicamente coloca a SEOWONS al menos a dos azulejos de los centros de la ciudad, adyacentes a las minas futuras para maximizar la producción científica. La proliferación de la ciudad temprana y la colocación óptima de SEOWON son vitales para mantener el dominio tecnológico.Lady Six Sky - Maya
habilidad del líder: ix mutal ajaw : ciudades dentro de 6 azulejos de la capital ganan 10% a todos los rendimientos y un constructor gratuito al fundar. Las ciudades más allá de 6 mosaicos sufren -15% rendimientos.
Capacidad de civilización: Mayab : No hay viviendas de agua dulce o ciudades costeras; 1 servicios por recurso de lujo adyacente. Las granjas ganan 1 vivienda y 1 producción adyacente a los observatorios.
Unidades únicas: Hul'che (Ancient), Observatorio (2 ciencia de la adyacencia de plantación, 1 de las granjas)
La habilidad de Lady Six Sky recompensa el desarrollo de la ciudad agrupada. Concéntrese en establecer 5-6 ciudades dentro de un radio de 6 azulejos de su capital desde el principio. Coloque los observatorios cerca de los recursos que requieren plantaciones o granjas para aprovechar las bonificaciones de adyacencia. Mantener esta apretada formación de la ciudad es esencial para maximizar los beneficios de su habilidad y lograr una rápida victoria en la ciencia.Peter - Rusia
Capacidad del líder: La Gran Embajada : Las rutas comerciales con otras civilizaciones otorgan 1 ciencia y 1 cultura por cada 3 tecnologías o cívicos que poseen que Rusia carece.
Capacidad de civilización: Madre Rusia : 5 mosaicos fundadores adicionales. Tundra Tiles Grant 1 Faith y 1 Production. Las unidades son inmunes a las tormentas de nieve; Los enemigos sufren dobles penalizaciones en el territorio ruso.
Unidades únicas: cosaco (industrial), Lavra (reemplazo del distrito santo)
Mientras Peter sobresale en la cultura y las victorias religiosas, su bono de ruta comercial lo convierte en un contendiente científico viable. Su radio de fundación expansivo permite un asentamiento hacia adelante efectivo. Concéntrese en la construcción de campus cerca de las montañas y en mejorar las capacidades comerciales a través del intercambio de divisas y los puertos para maximizar las ganancias científicas de las rutas comerciales.
hammurabi - Babilonia
Capacidad del líder: Ninu ilu Sirum : reciba el edificio más barato de forma gratuita al construir cualquier distrito (excepto la plaza del gobierno). También reciba un enviado gratuito.
Capacidad de civilización: enuma anu enlil : eurekas desbloquea instantáneamente las tecnologías, pero la producción científica se reduce en un 50%.
Unidades únicas: Sabum kibittum (antigua), palgum (2 producción, 1 vivienda, 1 alimento para agua dulce adyacente)
La estrategia de Hammurabi gira en torno a la rápida expansión para compensar la penalización científica de -50%. Priorice la activación de Eurekas a través de diversas acciones. Inicialmente, concéntrese en la moneda, la producción y el crecimiento de la ciudad en lugar de la producción científica directa. Utilice los espías para robar oportunidades de Eureka de civilizaciones avanzadas. Apunte a alrededor de seis ciudades al final de la era clásica, retrasando la construcción del campus hasta más tarde para utilizar el bono de construcción gratuito. En la Edad Media, compre edificios secundarios del campus con oro acumulado para un importante impulso científico. Mantenga la producción científica mientras prioriza los desencadenantes de Eureka para mantener una ventaja tecnológica a lo largo del juego.
Al dominar estas estrategias, puede aumentar significativamente sus posibilidades de lograr una victoria científica rápida y decisiva en la civilización vi.