EA Motive and Seed wird ihre bahnbrechende "Textur -Sets" -Technologie auf der Game Developers Conference (GDC) vorstellen und seine Anwendung in Titeln wie Dead Space und dem mit Spannung erwarteten Iron Man Game vorstellen. Dieser innovative Ansatz kombiniert verwandte Textursätze zu einer einzelnen Ressource, um die Verarbeitung zu optimieren und die Erstellung erweiterter Texturen zu ermöglichen. Der leitende technische Künstler von EA, Martin Palko, wird die Präsentation leiten und die Feinheiten dieses fortgeschrittenen Texturierungsprozesses beschreiben.
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Die GDC -Präsentation bietet einen Hoffnungsschimmer für Fans, die gespannt auf Aktualisierungen von Iron Man warten. Das im Jahr 2022 angekündigte Spiel ist weitgehend im Geheimnis gehüllt und fördert Spekulationen über seine potenzielle Stornierung. Die Teilnahme an GDC durch EA Motive bestätigt jedoch die kontinuierliche Entwicklung. Die Konferenz läuft vom 17. bis 21., 21., 2025, und es besteht die Möglichkeit, dass während der Demonstration dieser neuen Technologie Gameplay -Filmmaterial oder neue Details enthüllt werden.
Derzeit ist bekannt, dass Iron Man als Einzelspieler-RPG in einer offenen Welt bekannt ist, die von Unreal Engine 5 angetrieben wird. EA-Motiv wird voraussichtlich seine Erfahrung mit dem Flugsystem von Anthem bei der Entwicklung der Luftmechanik von Iron Man nutzen.