Motyw i nasiona EA zaprezentują swoją przełomową technologię „zestawów tekstur” na konferencji Game Developers (GDC), prezentując swoją aplikację w tytułach takich jak Dead Space i bardzo oczekiwana gra Iron Man . To innowacyjne podejście łączy powiązane zestawy tekstury w pojedynczy zasób, usprawniając przetwarzanie i umożliwiając tworzenie ulepszonych tekstur. Główny artysta techniczny EA, Martin Palko, poprowadzi prezentację, opisując zawiłości tego zaawansowanego procesu teksturowania.
Zdjęcie: reddit.com
Prezentacja GDC oferuje błysk nadziei dla fanów z niecierpliwością czekającymi na aktualizacje Iron Mana . Ogłoszona w 2022 r. Gra pozostała w dużej mierze spowiadanie tajemnicą, podsycając spekulacje na temat jej potencjalnej anulowania. Jednak udział EA Motive w GDC potwierdza ciągły rozwój. Konferencja trwa od 17 do 21 marca 2025 r., A podczas demonstracji tej nowej technologii istnieje możliwość ujawnienia materiału do gry lub nowych szczegółów.
Obecnie Wiadomo, że Iron Man jest jednym z graczy RPG w otwartym świecie, napędzanym Unreal Engine 5. EA Motive wykorzystuje swoje doświadczenie z systemem lotniczym Anthem w zakresie opracowywania mechaniki lotniczej Iron Man .