EA Motive en Seed zullen hun baanbrekende "textuursets" -technologie onthullen op de Game Developers Conference (GDC), met de toepassing ervan in titels als Dead Space en het langverwachte Iron Man -spel. Deze innovatieve aanpak combineert gerelateerde textuur sets in een enkele bron, het stroomlijnen van verwerking en het mogelijk maken van verbeterde texturen. EA's leidende technische kunstenaar, Martin Palko, zal de presentatie leiden en de fijne kneepjes van dit geavanceerde textuurproces detailleren.
Afbeelding: Reddit.com
De GDC -presentatie biedt een sprankje hoop voor fans die gretig in afwachting zijn van updates over Iron Man . Aangekondigd in 2022, is de game grotendeels gehuld gebleven in mysterie, waardoor speculatie over de potentiële annulering is aangewakkerd. De deelname van EA Motive aan GDC bevestigt echter de lopende ontwikkeling. De conferentie loopt van 17 tot 21 maart 2025, en er is een mogelijkheid dat gameplay -beelden of nieuwe details worden onthuld tijdens de demonstratie van deze nieuwe technologie.
Momenteel staat Iron Man bekend als een RPG met één speler die zich afspeelt in een open wereld, aangedreven door Unreal Engine 5. EA Motive zal naar verwachting zijn ervaring met het vluchtsysteem van Anthem gebruiken bij de ontwikkeling van de luchtmechanica van Iron Man .