EA Motive and Seed dévoilera leurs "ensembles de textures" révolutionnaires à la conférence Game Developers (GDC), présentant son application dans des titres comme Dead Space et le très attendu Iron Man Game. Cette approche innovante combine des ensembles de textures connexes dans une seule ressource, rationalisant le traitement et permettant la création de textures améliorées. L'artiste technique principal d'EA, Martin Palko, dirigera la présentation, détaillant les subtilités de ce processus de texture avancé.
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La présentation du GDC offre une lueur d'espoir aux fans en attendant avec impatience des mises à jour sur Iron Man . Annoncé en 2022, le jeu est resté largement entouré de mystère, alimentant les spéculations sur son annulation potentielle. Cependant, la participation d'EA Motive au GDC confirme le développement continu. La conférence se déroule du 17 au 21 mars 2025, et il y a une possibilité de séquences de gameplay ou de nouveaux détails révélés lors de la démonstration de cette nouvelle technologie.
Actuellement, Iron Man est connu pour être un RPG solo dans un monde ouvert, propulsé par un moteur Unreal 5. Le motif EA devrait tirer parti de son expérience avec le système de vol d' Anthem dans le développement de la mécanique aérienne d' Iron Man .