EA Motive and Seed представит свою новаторскую технологию «наборы текстур» на конференции разработчиков игр (GDC), демонстрируя свое применение в таких названиях, как Dead Space и очень ожидаемая игра Iron Man . Этот инновационный подход сочетает в себе соответствующие наборы текстур в один ресурс, оптимизируя обработку и обеспечивая создание расширенных текстур. Ведущий технический художник EA, Мартин Палко, возглавит презентацию, подробно описывая тонкости этого расширенного процесса текстурирования.
Изображение: reddit.com
Презентация GDC предлагает проблеск надежды для фанатов, с нетерпением ожидающих обновлений на Iron Man . Объявленная в 2022 году, игра осталась в значительной степени окутана загадкой, подпитывая спекуляции о ее потенциальной отмене. Тем не менее, участие EA Motive в GDC подтверждает постоянное развитие. Конференция проходит с 17 по 21 марта, 2025 год, и есть вероятность того, что во время демонстрации этой новой технологии появится возможность раскрыть новые детали или новые детали.
В настоящее время, как известно, Iron Man является однопользовательской RPG, установленной в открытом мире, основанном на Unreal Engine 5. Ожидается, что EA Мотивы будут использовать свой опыт работы с полетом Anthem в разработке воздушной механики Iron Man .