Heim Nachricht Der frühere PlayStation-Chef Shawn Layden sagt

Der frühere PlayStation-Chef Shawn Layden sagt

by Lillian Mar 01,2025

Shawn Layden, der ehemalige CEO von Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, glaubt, dass Sony es sich nicht leisten kann, eine vollständig digitale, disc-freie PlayStation 6 zu veröffentlichen. Während er den Erfolg von Xbox mit diesem Modell anerkennt, betont er den deutlich größeren globalen Marktanteil von Sony. Die Beseitigung physischer Spiele würde einen wesentlichen Teil ihrer Spielerbasis entfremden.

Layden betonte, dass die digitale Strategie von Xbox hauptsächlich in englischsprachigen Ländern (USA, Kanada, Großbritannien, Irland, Australien, Neuseeland und Südafrika) gedeiht. Im Gegensatz dazu erstreckt sich die Dominanz von Sony in etwa 170 Ländern weltweit. Er stellte die Machbarkeit einer Disc-ohne Konsole für Regionen mit unzuverlässigem Internetzugang in Frage, unter Berufung auf Beispiele wie ländliches Italien. Er erwähnte auch die Bedürfnisse bestimmter Gruppen wie reisende Athleten und Militärpersonal, die sich auf Offline -Spiele verlassen. Layden schlug vor, dass Sony wahrscheinlich die potenziellen Marktauswirkungen eines Disc -losen-Übergangs bewertet. Die Hauptfrage, so erklärte er, ist die Bestimmung des akzeptablen Marktanteilsverlusts, bevor die physischen Medien aufgegeben wurden.

Die Debatte um nur digitale Konsolen hat sich seit der PlayStation 4-Generation verschärft, die durch die Veröffentlichung von Xbox nur digitaler Konsolen angetrieben wird. Sowohl PlayStation als auch Xbox bieten nur digitale Versionen ihrer aktuellen Konsolen (PS5- und Xbox-Serie X/S) an, aber Sony hat sich noch nicht vollständig auf ein Modell mit Discs verpflichtet. Dies ist teilweise auf die Verfügbarkeit externer Disc -Laufwerke für ihre digitalen Konsolen, einschließlich der PS5 Digital Edition, zurückzuführen. Der Anstieg von Abonnementdiensten wie Xbox Game Pass und PlayStation Plus-Spielkatalog wirft jedoch Fragen zur langfristigen Lebensfähigkeit von physischen Spielen auf.

Der rückläufige Umsatz von physischen Medien in Verbindung mit Spielen, die zunehmend Online -Aktivierung erfordern, selbst bei CD (z. B. Assassins Creed Valhalla, Star Wars Jedi: Survivor), erschweren das Problem weiter. Die Praxis, eine einst zweite CD als herunterladbare Inhalte einzubeziehen, verstärkt diesen Trend.

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