Shawn Layden, el ex CEO de los estudios mundiales de Sony Interactive Entertainment, Shawn Layden, cree que Sony no puede permitirse lanzar una PlayStation 6 sin discos completamente digital. Al tiempo que reconoce el éxito de Xbox con este modelo, Layden enfatiza la cuota de mercado global significativamente mayor de Sony. Eliminar juegos físicos alienaría una parte sustancial de su base de jugadores.
Layden destacó que la estrategia digital de Xbox prospera principalmente en países de habla inglesa (EE. UU., Canadá, Reino Unido, Irlanda, Australia, Nueva Zelanda y Sudáfrica). En contraste, el dominio de Sony se extiende a través de aproximadamente 170 países en todo el mundo. Cuestionó la viabilidad de una consola sin discos para regiones con acceso a Internet poco confiable, citando ejemplos como la Italia rural. También mencionó las necesidades de grupos específicos como atletas viajeros y personal militar que confían en los juegos fuera de línea. Layden sugirió que Sony probablemente está evaluando el impacto potencial del mercado de una transición sin discos. La pregunta clave, afirmó, es determinar el nivel aceptable de pérdida de cuota de mercado antes de abandonar los medios físicos.
El debate que rodea las consolas solo digitales se ha intensificado desde la generación PlayStation 4, impulsado por el lanzamiento de Xbox de consolas solo digitales. Tanto PlayStation como Xbox ofrecen versiones solo digitales de sus consolas actuales (PS5 y Xbox Series X/S), pero Sony aún no se ha comprometido completamente con un modelo sin disco. Esto se debe en parte a la disponibilidad de unidades de disco externos para sus consolas digitales, incluida la edición digital de PS5. Sin embargo, el aumento de los servicios de suscripción como Xbox Game Pass y el catálogo de juegos de PlayStation Plus plantean preguntas sobre la viabilidad a largo plazo de los juegos físicos.
La disminución de las ventas de medios físicos, junto con juegos que requieren cada vez más la activación en línea incluso en el disco (por ejemplo, Assassin's Creed Valhalla, Star Wars Jedi: Survivor), complica aún más el problema. La práctica de incluir lo que alguna vez fue un segundo disco como contenido descargable refuerza esta tendencia.
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