L'ancien PDG de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, pense que Sony ne peut pas se permettre de publier une PlayStation 6 entièrement numérique et sans disque. Tout en reconnaissant le succès de Xbox avec ce modèle, Layden met l'accent sur la part de marché mondiale beaucoup plus grande de Sony. L'élimination des jeux physiques aliénerait une partie substantielle de leur base de joueurs.
Layden a souligné que la stratégie numérique d'abord de Xbox prospère principalement dans les pays anglophones (États-Unis, Canada, Royaume-Uni, Irlande, Australie, Nouvelle-Zélande et Afrique du Sud). En revanche, la domination de Sony s'étend dans environ 170 pays à travers le monde. Il a remis en question la faisabilité d'une console sans disque pour les régions ayant un accès Internet peu fiable, citant des exemples comme l'Italie rurale. Il a également mentionné les besoins de groupes spécifiques comme les athlètes itinérants et les militaires qui comptent sur des jeux hors ligne. Layden a suggéré que Sony évalue probablement l'impact potentiel du marché d'une transition sans disque. La question clé, a-t-il déclaré, est de déterminer le niveau acceptable de perte de part de marché avant d'abandonner les médias physiques.
Le débat entourant les consoles numériques uniquement s'est intensifié depuis la génération PlayStation 4, alimenté par la sortie par Xbox de consoles numériques uniquement. PlayStation et Xbox proposent des versions numériques uniquement de leurs consoles actuelles (PS5 et Xbox Series X/S), mais Sony n'a pas encore pleinement engagé dans un modèle sans disque. Cela est dû en partie à la disponibilité de disques de disques externes pour leurs consoles numériques, y compris l'édition numérique PS5. Cependant, la montée des services d'abonnement comme Xbox Game Pass et le catalogue de jeux de PlayStation Plus soulève des questions sur la viabilité à long terme des jeux physiques.
La baisse des ventes de médias physiques, associée à des jeux nécessitant de plus en plus l'activation en ligne même sur le disque (par exemple, Assassin's Creed Valhalla, Star Wars Jedi: Survivor), complique encore le problème. La pratique d'inclure ce qui était autrefois un deuxième disque en tant que contenu téléchargeable renforce cette tendance.
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