前索尼互动娱乐世界工作室首席执行官肖恩·莱登(Shawn Layden)认为,索尼无法释放完全数字,无椎间盘的PlayStation 6。尽管通过这种模式承认Xbox的成功,但Layden强调了索尼的全球市场份额更大。消除实体游戏将疏远其球员群的很大一部分。
Layden强调,Xbox的数字优先战略主要在讲英语的国家(美国,加拿大,英国,爱尔兰,澳大利亚,新西兰和南非)。相比之下,索尼的统治地位遍及全球大约170个国家。他以意大利乡村等例子为例,询问了无圆盘的控制台对具有不可靠的互联网访问地区的可行性。他还提到了特定团体的需求,例如依靠离线游戏的旅行运动员和军事人员。 Layden建议索尼可能正在评估无圆盘过渡的潜在市场影响。他说,关键问题是在放弃物理媒体之前确定可接受的市场份额损失水平。
自PlayStation 4 Generation以来,围绕仅数字游戏机的辩论加剧了Xbox的发布仅数字游戏机。 PlayStation和Xbox都提供其当前控制台(PS5和Xbox系列X/S)的仅数字版本,但Sony尚未完全使用无圆盘模型。这部分是由于其数字控制台(包括PS5数字版)的外部盘式驱动器的可用性。但是,诸如Xbox Game Pass和PlayStation Plus的Games Catalog之类的订阅服务的兴起提出了有关物理游戏的长期可行性的问题。
物理媒体的销售下降,再加上游戏越来越需要在线激活的游戏(例如,刺客信条瓦尔哈拉,《星球大战:幸存者:幸存者》)也进一步复杂化了这个问题。将曾经是第二张光盘作为可下载内容的习惯加强了这一趋势。
如果没有光盘驱动器,您会购买PlayStation 6吗?