Casa Notizia L'ex boss di PlayStation Shawn Layden afferma che la Sony non può cavarsela con la creazione di disco PS6

L'ex boss di PlayStation Shawn Layden afferma che la Sony non può cavarsela con la creazione di disco PS6

by Lillian Mar 01,2025

Shawn Layden, ex CEO di Sony Interactive Entertacement Studios, crede che Sony non possa permettersi di rilasciare una PlayStation 6 completamente digitale, senza riconoscere il successo di Xbox con questo modello, Layden sottolinea la quota di mercato globale significativamente più ampia di Sony. Eliminare i giochi fisici alienerebbe una parte sostanziale della propria base dei giocatori.

Layden ha sottolineato che la strategia digitale di Xbox prospera principalmente nei paesi di lingua inglese (Stati Uniti, Canada, Regno Unito, Irlanda, Australia, Nuova Zelanda e Sudafrica). Al contrario, il dominio di Sony si estende in circa 170 paesi in tutto il mondo. Ha messo in dubbio la fattibilità di una console senza disco per le regioni con accesso a Internet inaffidabile, citando esempi come l'Italia rurale. Ha anche menzionato le esigenze di gruppi specifici come atleti in viaggio e personale militare che fanno affidamento sui giochi offline. Layden ha suggerito che Sony sta probabilmente valutando il potenziale impatto del mercato di una transizione senza disco. La domanda chiave, ha affermato, è determinare il livello accettabile della perdita di quote di mercato prima di abbandonare i media fisici.

Il dibattito relativo alle console solo digitali si è intensificato dalla generazione di PlayStation 4, alimentata dal rilascio di Xbox di console solo digitali. Sia PlayStation che Xbox offrono versioni solo digitali delle loro attuali console (Serie X/S Xbox), ma Sony deve ancora impegnarsi completamente in un modello senza disco. Ciò è in parte dovuto alla disponibilità di unità a disco esterne per le loro console digitali, inclusa l'edizione digitale PS5. Tuttavia, l'ascesa di servizi di abbonamento come Xbox Game Pass e il catalogo dei giochi di PlayStation Plus solleva domande sulla redditività a lungo termine dei giochi fisici.

Le vendite in calo dei media fisici, uniti ai giochi che richiedono sempre più attivazioni online anche sul disco (ad esempio, Assassin's Creed Valhalla, Star Wars Jedi: Survivor), complica ulteriormente il problema. La pratica di includere quello che una volta era un secondo disco come contenuto scaricabile rafforza questa tendenza.

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