Бывший генеральный директор Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Шон Лейден, считает, что Sony не может позволить себе выпустить совершенно цифровую, без дисков PlayStation 6. При признании успеха Xbox в этой модели Лейден подчеркивает значительно большую долю мирового рынка Sony. Устранение физических игр будет оттолкнуть значительную часть их базы игроков.
Лейден подчеркнул, что первая стратегия Xbox процветает в основном в англоязычных странах (США, Канада, Великобритания, Ирландия, Австралия, Новая Зеландия и Южная Африка). Напротив, доминирование Sony простирается примерно по 170 странам по всему миру. Он поставил под сомнение осуществимость консоли без дисков для регионов с ненадежным доступом в Интернет, сославшись на такие примеры, как сельская Италия. Он также упомянул потребности конкретных групп, таких как путешествующих спортсменов и военнослужащих, которые полагаются на автономные игры. Лейден предположил, что Sony, вероятно, оценивает потенциальное рыночное влияние перехода без дисков. Ключевой вопрос, заявил он, заключается в определении приемлемого уровня потери доли рынка, прежде чем отказаться от физических средств массовой информации.
Дискуссия, окружающие цифровые консоли, усилились с момента генерации PlayStation 4, вызванного выпуском Xbox только для цифровых консолей. Как PlayStation, так и Xbox предлагают цифровые версии своих текущих консолей (PS5 и Xbox Series X/S), но Sony еще не полностью посвятил себя модели без дисков. Отчасти это связано с наличием внешних дисковых дисков для их цифровых консолей, включая цифровое издание PS5. Тем не менее, рост служб подписки, таких как Xbox Game Pass и Catalog PlayStation Plus, ставит вопросы о долгосрочной жизнеспособности физических игр.
Снижение продаж физических средств массовой информации в сочетании с играми, все чаще, требующей онлайн -активации даже на диске (например, Assassin's Creed Valhalla, Star Wars Jedi: Survivor), еще больше усложняет проблему. Практика включения того, что когда -то было вторым диском в качестве загружаемого контента, усиливает эту тенденцию.
Результаты ответов