元ソニーインタラクティブエンターテインメントワールドスタジオのCEOであるショーンレイデンは、ソニーが完全にデジタルのディスクレスプレイステーション6をリリースする余裕はないと考えています。このモデルでのXboxの成功を認めながら、レイデンはソニーのグローバル市場シェアを大幅に強調しています。物理的なゲームを排除すると、プレイヤーベースのかなりの部分が疎外されます。
レイデンは、Xboxのデジタルファースト戦略は主に英語圏(米国、カナダ、英国、アイルランド、オーストラリア、ニュージーランド、南アフリカ)で繁栄していることを強調しました。対照的に、ソニーの優位性は、世界中で約170か国に広がっています。彼は、イタリアの田舎のような例を引用して、信頼できないインターネットアクセスを持つ地域のディスクレスコンソールの実現可能性に疑問を呈しました。彼はまた、オフラインゲームに依存している旅行アスリートや軍人などの特定のグループのニーズにも言及しました。レイデンは、ソニーがディスクレスの移行の潜在的な市場の影響を評価している可能性が高いと示唆した。彼は、物理的なメディアを放棄する前に、市場シェアの損失の許容レベルを決定することであると彼は述べた。
Digitalのみのコンソールを取り巻く議論は、Xboxのデジタル専用コンソールのリリースに支えられており、PlayStation 4世代以来激化しています。 PlayStationとXboxの両方は、現在のコンソール(PS5およびXboxシリーズX/s)のデジタル専用バージョンを提供していますが、Sonyはまだディスクレスモデルに完全にコミットしていません。これは、PS5 Digital Editionを含むデジタルコンソールの外部ディスクドライブの可用性によるものの一部です。ただし、Xbox Game PassやPlayStation Plusのゲームカタログなどのサブスクリプションサービスの台頭は、物理ゲームの長期的な実行可能性に関する疑問を提起します。
物理メディアの販売の減少は、ディスク(例えば、アサシンクリードヴァルハラ、スターウォーズジェダイ:サバイバー)でもオンラインアクティベーションを必要とするゲームと相まって、さらに問題を複雑にします。ダウンロード可能なコンテンツとしてかつて2番目のディスクだったものを含める慣行は、この傾向を強化します。
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