ESO cambia a un modelo de actualización de contenido estacional
Zenimax Online Studios está renovando su entrega de contenido para The Elder Scrolls Online (ESO), alejándose de sus lanzamientos anuales del Capítulo DLC a un nuevo sistema estacional. Este cambio, anunciado por el director de estudio Matt Firor, presenta las temporadas nombradas que ofrecen arcos narrativos, artículos y mazmorras cada tres a seis meses.
Desde su lanzamiento de 2014 (inicialmente reunido con revisiones mixtas, más tarde mejoró significativamente), ESO ha visto lanzamientos anuales de DLC. Celebrando su décimo aniversario, Zenimax tiene como objetivo mejorar la variedad de contenido y actualizar la frecuencia con este nuevo enfoque.
El modelo estacional promete un contenido más diverso durante todo el año, lo que permite actualizaciones más ágiles, correcciones de errores y mejoras en el sistema. A diferencia del contenido temporal de temporada en otros MMO, las temporadas de ESO contarán con misiones, historias y ubicaciones persistentes, como lo confirma la cuenta oficial de Twitter de ESO.
aumento de la frecuencia de contenido y la flexibilidad de desarrollo
Este cambio permite una mayor experimentación y libera recursos para abordar las mejoras de rendimiento, equilibrio y orientación de jugadores. Espere ver el nuevo contenido integrado en las áreas de juego existentes, lanzadas en incrementos más pequeños en comparación con el modelo anual anterior. Los planes futuros también incluyen mejoras de textura y arte, una actualización de la interfaz de usuario de PC y mejoras de mapa, interfaz de usuario y tutorial del sistema.
Este pivote estratégico parece muy adecuado para el panorama MMO en evolución y los patrones de compromiso de los jugadores. Con una nueva IP en el desarrollo, una tubería de contenido más frecuente podría reforzar la retención de jugadores a largo plazo a través de diferentes datos demográficos para la ESO establecida.