ESO przechodzi na sezonowy model aktualizacji treści
ZeniMax Online Studios odnawia swoją dostawę treści dla The Elder Scrolls Online (ESO), odchodząc od corocznych wydań rozdziału DLC do nowego systemu sezonowego. Ta zmiana, ogłoszona przez dyrektora studia Matta Firora, przedstawia o nazwie Seasons dostarczając narracyjne łuki, przedmioty i lochy co trzy do sześciu miesięcy.
Od czasu premiery w 2014 r. (Początkowo spotkało się z mieszanymi recenzjami, później znacząco ulepszonymi), ESO widziało roczne wydania DLC. Zenimax z okazji dziesiątej rocznicy ma na celu zwiększenie różnorodności treści i aktualizacji częstotliwości za pomocą tego nowego podejścia.
Model sezonowy obiecuje bardziej różnorodne treści przez cały rok, umożliwiając bardziej zwinne aktualizacje, poprawki błędów i ulepszenia systemu. W przeciwieństwie do tymczasowej treści sezonowych w innych MMOS, sezony ESO będą zawierają uporczywe zadania, historie i lokalizacje, co potwierdzone przez oficjalne konto ESO na Twitterze.
Zwiększona częstotliwość treści i elastyczność rozwoju
Ta zmiana pozwala na większe eksperymenty i uwalnia zasoby w celu rozwiązania wydajności, równowagi i poprawy wskazówek graczy. Spodziewaj się, że nowe treści zintegrowane z istniejącymi obszarami gier, wydane w mniejszych przyrostach w porównaniu z poprzednim modelem rocznym. Plany na przyszłość obejmują również fakturę i ulepszenia sztuki, ulepszenie interfejsu użytkownika komputera oraz ulepszenia systemu systemu, interfejsu użytkownika i samouczka.
Ten strategiczny zwrotek wydaje się dobrze odpowiedni do ewoluującego krajobrazu MMO i wzorców zaangażowania graczy. Dzięki nowemu adresowi IP w rozwoju, częściej potoku treści może wzmocnić długoterminowe zatrzymywanie graczy w różnych danych demograficznych dla ustalonego ESO.