ESO เปลี่ยนเป็นโมเดลการอัปเดตเนื้อหาตามฤดูกาล
Zenimax Online Studios กำลังปรับปรุงการจัดส่งเนื้อหาสำหรับ Elder Scrolls Online (ESO) ย้ายออกจากบทประจำปี DLC เปิดตัวสู่ระบบฤดูกาลใหม่ การเปลี่ยนแปลงนี้ประกาศโดย Matt Firor ผู้อำนวยการสตูดิโอแนะนำ Seasons ชื่อให้มีการเล่าเรื่องการเล่าเรื่องรายการและดันเจี้ยนทุกสามถึงหกเดือน
นับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2014 (เริ่มต้นกับบทวิจารณ์ที่หลากหลายและดีขึ้นอย่างมากในภายหลัง) ESO ได้เห็นการเปิดตัว DLC ที่สำคัญทุกปี ฉลองครบรอบสิบปี Zenimax มีจุดมุ่งหมายเพื่อเพิ่มความหลากหลายของเนื้อหาและการปรับปรุงความถี่ด้วยวิธีการใหม่นี้
โมเดลตามฤดูกาลสัญญาว่าจะมีเนื้อหาที่หลากหลายมากขึ้นตลอดทั้งปีช่วยให้การอัปเดตที่คล่องตัวมากขึ้นการแก้ไขข้อผิดพลาดและการปรับปรุงระบบ ซึ่งแตกต่างจากเนื้อหาตามฤดูกาลชั่วคราวใน MMOs อื่น ๆ ฤดูกาลของ ESO จะมีเควสเรื่องราวเรื่องราวและสถานที่ที่ได้รับการยืนยันจากบัญชี ESO Twitter อย่างเป็นทางการ
เพิ่มความถี่เนื้อหาและความยืดหยุ่นในการพัฒนา
การเปลี่ยนแปลงนี้ช่วยให้การทดลองที่มากขึ้นและปลดปล่อยทรัพยากรเพื่อจัดการกับประสิทธิภาพการปรับปรุงความสมดุลและคำแนะนำของผู้เล่น คาดว่าจะเห็นเนื้อหาใหม่ที่รวมอยู่ในพื้นที่เกมที่มีอยู่ซึ่งเปิดตัวทีละน้อยเมื่อเทียบกับรุ่นประจำปีก่อนหน้า แผนการในอนาคตยังรวมถึงการปรับปรุงพื้นผิวและศิลปะการอัพเกรด PC UI และ MAP, UI และการปรับปรุงระบบการสอน
เดือยเชิงกลยุทธ์นี้ดูเหมาะสมกับภูมิทัศน์ MMO ที่พัฒนาขึ้นและรูปแบบการมีส่วนร่วมของผู้เล่น ด้วย IP ใหม่ในการพัฒนาท่อส่งเนื้อหาที่พบบ่อยมากขึ้นสามารถหนุนการเก็บรักษาผู้เล่นระยะยาวในกลุ่มประชากรที่แตกต่างกันสำหรับ ESO ที่จัดตั้งขึ้น