[ax] Zenimax Online Studios는 Elder Scrolls Online
(ESO)에 대한 콘텐츠 제공을 개선하여 연례 장 DLC 릴리스에서 새로운 계절 시스템으로 이동합니다. Studio Director Matt Firor가 발표 한이 변경 사항은 3-6 개월마다 이야기 아크, 아이템 및 던전을 제공하는 The The Pridess를 소개합니다.[4] 2014 년 출시 이후 (처음에는 혼합 검토를 통해 나중에 크게 개선) ESO는 매년 주요 DLC 릴리스를 보았습니다. Zenimax는 10 주년을 기념 하여이 새로운 접근법으로 컨텐츠 다양성을 향상시키고 빈도를 업데이트하는 것을 목표로합니다. [model] 계절 모델은 일년 내내 더 다양한 콘텐츠를 약속하여 더 많은 민첩한 업데이트, 버그 수정 및 시스템 개선을 허용합니다. 다른 MMO의 임시 계절 컨텐츠와 달리 ESO의 계절은 공식 ESO 트위터 계정에서 확인한대로 지속적인 퀘스트, 스토리 및 위치를 특징으로합니다.
[[] 증가 된 컨텐츠 빈도 및 개발 유연성[for]이 변화는 더 큰 실험을 허용하고 자원을 해방시켜 성능, 균형 및 플레이어지도 개선을 해결합니다. 새로운 콘텐츠가 기존 게임 영역에 통합되어 이전 연간 모델에 비해 더 작은 단위로 출시 될 것으로 예상됩니다. 향후 계획에는 텍스처 및 아트 향상, PC UI 업그레이드 및지도, UI 및 튜토리얼 시스템 개선이 포함됩니다.
[p]이 전략적 피벗은 진화하는 MMO 환경 및 플레이어 참여 패턴에 적합한 것으로 보입니다. 새로운 IP 개발을 통해보다 빈번한 컨텐츠 파이프 라인은 기존 ESO에 대한 다양한 인구 통계에서 장기 플레이어 유지를 강화할 수 있습니다.