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ESO annonce un changement saisonnier majeur pour '25

by Henry Feb 11,2025

ESO annonce un changement saisonnier majeur pour

ESO passe à un modèle de mise à jour de contenu saisonnier

ZeniMax Online Studios réorganise sa livraison de contenu pour The Elder Scrolls Online (ESO), s'éloignant de son chapitre annuel DLC versé à un nouveau système saisonnier. Ce changement, annoncé par le réalisateur de studio Matt Firor, présente des saisons nommées offrant des arcs narratifs, des objets et des donjons tous les trois à six mois.

Depuis son lancement en 2014 (initialement rencontré des critiques mitigées, plus tard considérablement améliorées), l'ESO a vu des versions annuelles de DLC majeures. Célébrant son dixième anniversaire, Zenimax vise à améliorer la variété du contenu et à mettre à jour la fréquence avec cette nouvelle approche.

Le modèle saisonnier promet un contenu plus diversifié tout au long de l'année, permettant des mises à jour plus agiles, des corrections de bogues et des améliorations du système. Contrairement au contenu saisonnier temporaire dans d'autres MMO, les saisons d'ESO présenteront des quêtes, des histoires et des lieux persistants, comme l'a confirmé le compte Twitter officiel de l'ESO.

Fréquence de contenu accrue et flexibilité de développement

Ce changement permet une plus grande expérimentation et libère des ressources pour traiter les performances, l'équilibre et les améliorations de guidage des joueurs. Attendez-vous à voir un nouveau contenu intégré dans les zones de jeu existantes, publiées par incréments plus petits par rapport au modèle annuel précédent. Les plans futurs incluent également des améliorations de texture et d'art, une mise à niveau de l'interface utilisateur PC et des améliorations de cartes, d'interface utilisateur et de système de didacticiel.

Ce pivot stratégique apparaît bien adapté aux modèles d'engagement du paysage MMO et des joueurs en évolution. Avec une nouvelle propriété intellectuelle en développement, un pipeline de contenu plus fréquent pourrait renforcer la rétention à long terme des joueurs dans différentes données démographiques pour l'ESO établi.