ESO переходит на сезонную модель обновления контента
Zenimax Online Studios обновляется доставкой контента для The Elder Scrolls Online (ESO), отходя от ежегодных выпусков DLC в новую сезонную систему. Это изменение, объявленное директором студии Мэттом Фитром, представляет Seasons, которые доставляли повествовательные дуги, предметы и подземелья каждые три -шесть месяцев.
С момента запуска 2014 года (первоначально встречался со смешанными обзорами, позже значительно улучшенным), ESO наблюдается ежегодные выпуски DLC. Празднуя свою десятую годовщину, Zenimax стремится улучшить разнообразие контента и обновления с помощью этого нового подхода.
Сезонная модель обещает более разнообразный контент в течение года, что позволяет получить более гибкие обновления, исправления ошибок и улучшения системы. В отличие от временного сезонного контента в других MMO, в сезонах ESO будут представлены постоянные квесты, истории и местоположения, как подтверждено официальной учетной записью ESO Twitter.
Повышенная частота содержания и гибкость развития
Этот сдвиг допускает большие эксперименты и освобождает ресурсы для устранения производительности, баланса и улучшения руководства игрока. Ожидайте увидеть новый контент, интегрированный в существующие игровые области, выпущенные меньшими приращениями по сравнению с предыдущей годовой моделью. Планы на будущее также включают в себя текстуру и усовершенствования искусства, обновление пользовательского интерфейса ПК, а также улучшения карты, пользовательского интерфейса и учебной системы.
Этот стратегический стержень выглядит хорошо подходит для развивающихся схем MMO и схемы взаимодействия с игроками. С новым IP в разработке, более частый конвейер может поддержать долгосрочное удержание игрока в разных демографиях для установленного ESO.