OSO muda para um modelo sazonal de atualização de conteúdo
O Zenimax Online Studios está reformulando sua entrega de conteúdo para The Elder Scrolls Online (ESO), afastando -se de seus lançamentos anuais do Capítulo DLC para um novo sistema sazonal. Essa mudança, anunciada pelo diretor de estúdio Matt Firor, apresenta as estações nomeadas entregando arcos, itens e masmorras narrativas a cada três a seis meses.
Desde o seu lançamento de 2014 (inicialmente recebeu críticas mistas, posteriormente melhorou significativamente), o ESO viu grandes lançamentos anuais do DLC. Comemorando seu décimo aniversário, o Zenimax pretende aprimorar a variedade de conteúdo e atualizar a frequência com essa nova abordagem.
O modelo sazonal promete conteúdo mais diversificado ao longo do ano, permitindo atualizações mais ágeis, correções de bugs e melhorias no sistema. Ao contrário do conteúdo sazonal temporário em outros MMOs, as estações do ESO apresentarão missões, histórias e locais persistentes, conforme confirmado pela conta oficial do Twitter do ESO.
aumento da frequência de conteúdo e flexibilidade de desenvolvimento
Essa mudança permite uma maior experimentação e libera recursos para abordar melhorias no desempenho, equilíbrio e orientação do jogador. Espere ver um novo conteúdo integrado às áreas de jogo existentes, lançadas em incrementos menores em comparação com o modelo anual anterior. Os planos futuros também incluem aprimoramentos de textura e arte, uma atualização da interface do usuário do PC e melhorias no sistema de interface do usuário e do sistema tutorial.
Esse pivô estratégico parece adequado para a paisagem MMO em evolução e os padrões de engajamento de jogadores. Com um novo IP no desenvolvimento, um pipeline de conteúdo mais frequente pode reforçar a retenção de jogadores de longo prazo em diferentes dados demográficos para o ESO estabelecido.