ESO转移到季节性内容更新模型
Zenimax Online Studios正在为在线卷轴(ESO)改造其内容交付,从其年度DLC释放到新的季节性系统。 工作室导演马特·弗雷尔(Matt Firor)宣布的这一变化介绍了每三到六个月的季节,叙述弧,物品和地牢。
自2014年推出以来(最初遇到了混杂的评论,后来有了显着改善),ESO每年都有主要的DLC版本。 为了庆祝其十周年,Zenimax旨在通过这种新方法来增强内容的多样性和更新频率。
季节性模型承诺全年更多样化的内容,可以进行更敏捷的更新,错误修复和系统改进。 与其他MMO中的临时季节性内容不同,ESO的季节将具有持久的任务,故事和位置,如官方的ESO Twitter帐户所证实。
提高了内容频率和开发灵活性
这种转变允许进行更多的实验,并释放资源以解决绩效,平衡和球员指导的改进。 希望看到将新内容集成到现有游戏区域中,与以前的年度模型相比,以较小的增量发布。 未来的计划还包括纹理和艺术增强功能,PC UI升级以及MAP,UI和教程系统的改进。
这个战略枢纽似乎非常适合不断发展的MMO景观和玩家参与模式。 随着新的IP开发,更频繁的内容管道可以为已建立的ESO的不同人口统计范围内的长期玩家保留。