Valve ha lanzado una actualización importante para Deadlock , renovando por completo el diseño de su mapa central. Atrás quedaron los cuatro carriles; En su lugar se encuentra una estructura de tres carriles más tradicional, acercando el juego al formato MOBA familiar.
Este cambio altera dramáticamente el juego. La distribución anterior de carril "1 vs 2" es obsoleta. Espere una revisión estratégica mientras los equipos ahora navegan por un meta de dos héroes por carril, exigiendo un enfoque nuevo para la gestión de recursos y la composición del equipo.
Imagen: SteamPowered.com
El rediseño del mapa se extiende más allá del recuento de carriles, lo que afecta las posiciones de los campamentos neutros, los beneficios y otros elementos clave. Para ayudar a los jugadores a adaptarse, se ha agregado un nuevo modo de "exploración de mapas", lo que permite una exploración sin enemigo y aliada del diseño revisado.
Más allá del mapa, el sistema Soul Orb ha recibido una atención significativa. Los jugadores ahora pueden acumular almas incluso sin asegurar directamente el golpe final, lo que lleva a una reunión más rápida de recursos. Se han realizado más refinamientos a los efectos del alma, reduciendo especialmente los tiempos de aire de aire.
Esta actualización también incluye ajustes a la mecánica de sprint, mejoras en el equilibrio de caracteres y un soporte mejorado para tecnologías como DLSS, FSR, NVIDIA Reflex y Anti-LAG 2.0. Las optimizaciones de rendimiento y numerosas correcciones de errores completan este parche sustancial. Para una lista completa de todos los cambios, consulte las notas oficiales del parche.