Elden Ring Nightreign: une touche roguelike sur l'exploration
Le réalisateur Junya Ishizaki a récemment dévoilé des changements importants à la carte d'Elden Ring Nightreign. Le jeu comprendra des volcans, des marécages et des forêts générés de manière procédurale, modifiant considérablement le paysage à chaque jeu.
"Nous voulions que la carte elle-même se sente comme un gigantesque donjon, permettant aux joueurs de l'explorer de nouvelles manières à chaque fois", a expliqué Ishizaki.
Un élément clé est le mécanisme de sélection de boss. À la fin de la troisième journée dans le jeu, les joueurs doivent choisir le boss à affronter. Ce choix stratégique a un impact sur le gameplay, encourageant diverses approches et préparation avancée. Les joueurs peuvent choisir d'acquérir des armes spécifiques ou d'explorer des emplacements avantageux en fonction de leur boss choisi.
Image: uhdpaper.com
"En choisissant un boss, les joueurs peuvent considérer la meilleure façon de se préparer au combat, ce qui pourrait modifier leur itinéraire sur la carte. Nous voulions donner aux joueurs cette liberté - par exemple, décidant:" J'ai besoin d'acquérir des armes toxiques pour contrer ce patron "", a ajouté Ishizaki.
Ishizaki a précisé que les éléments Roguelike ne sont pas un mouvement de recherche de tendance, mais un choix de conception pour créer une expérience RPG plus dynamique et ciblée. La génération procédurale "comprime" l'expérience de jeu de rôle, résultant en un jeu plus engageant et rejouable.
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