एल्डन रिंग नाइट्रिग्न: अन्वेषण पर एक roguelike ट्विस्ट
निर्देशक जुन्या इशिजाकी ने हाल ही में एल्डन रिंग नाइट्रिग्न के नक्शे में आने वाले महत्वपूर्ण परिवर्तनों का अनावरण किया। खेल में प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न ज्वालामुखी, दलदल और जंगलों की सुविधा होगी, जो प्रत्येक प्लेथ्रू के साथ परिदृश्य को नाटकीय रूप से बदल देगा।
"हम चाहते थे कि नक्शा खुद को एक विशाल कालकोठरी की तरह महसूस करे, जिससे खिलाड़ियों को हर बार नए तरीकों से इसका पता लगाने की अनुमति मिलती।"
एक प्रमुख तत्व बॉस चयन मैकेनिक है। तीसरे इन-गेम दिवस के अंत तक, खिलाड़ियों को चुनना होगा कि किस बॉस का सामना करना है। यह रणनीतिक विकल्प गेमप्ले को प्रभावित करता है, विविध दृष्टिकोणों और उन्नत तैयारी को प्रोत्साहित करता है। खिलाड़ी अपने चुने हुए बॉस के आधार पर विशिष्ट हथियारों का अधिग्रहण करने या लाभप्रद स्थानों का पता लगाने का विकल्प चुन सकते हैं।
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"एक बॉस चुनने पर, खिलाड़ी लड़ाई के लिए तैयार करने के लिए सबसे अच्छे तरीके पर विचार कर सकते हैं, जो नक्शे पर उनके मार्ग को बदल सकता है। हम खिलाड़ियों को वह स्वतंत्रता देना चाहते थे - उदाहरण के लिए, उदाहरण के लिए, यह निर्णय लेते हुए, 'मुझे इस बॉस का मुकाबला करने के लिए जहरीले हथियार हासिल करने की आवश्यकता है," इशिजाकी ने कहा।
Ishizaki ने स्पष्ट किया कि Roguelike तत्व एक प्रवृत्ति-पीछा करने की चाल नहीं हैं, लेकिन एक अधिक गतिशील और केंद्रित RPG अनुभव बनाने के लिए एक डिजाइन विकल्प है। प्रक्रियात्मक पीढ़ी भूमिका निभाने वाले अनुभव को "संपीड़ित" करती है, जिसके परिणामस्वरूप अधिक आकर्षक और फिर से खेलने योग्य खेल होता है।
मुख्य छवि: whatoplay.com
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