Elden Ring NIGHTREIGN: Roguelike Twist on Exploration
ผู้อำนวยการ Junya Ishizaki เพิ่งเปิดตัวการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญมาถึงแผนที่ของ Elden Ring Nightreign เกมดังกล่าวจะมีภูเขาไฟที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนหนองน้ำและป่าไม้เพื่อเปลี่ยนภูมิทัศน์อย่างมากในแต่ละ playthrough
"เราต้องการให้แผนที่รู้สึกเหมือนคุกใต้ดินขนาดมหึมาทำให้ผู้เล่นสามารถสำรวจได้ในรูปแบบใหม่ในแต่ละครั้ง" Ishizaki อธิบาย
องค์ประกอบสำคัญคือกลไกการเลือกบอส ในตอนท้ายของวันที่สามในเกมผู้เล่นจะต้องเลือกเจ้านายคนไหนที่จะเผชิญหน้า ทางเลือกเชิงกลยุทธ์นี้ส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมส่งเสริมวิธีการที่หลากหลายและการเตรียมการขั้นสูง ผู้เล่นอาจเลือกที่จะได้รับอาวุธเฉพาะหรือสำรวจสถานที่ที่ได้เปรียบตามเจ้านายที่พวกเขาเลือก
IMGP%รูปภาพ: uhdpaper.com
"เมื่อเลือกเจ้านายผู้เล่นอาจพิจารณาวิธีที่ดีที่สุดในการเตรียมตัวสำหรับการต่อสู้ซึ่งสามารถเปลี่ยนเส้นทางของพวกเขาบนแผนที่เราต้องการให้ผู้เล่นมีอิสระ - ตัวอย่างเช่นการตัดสินใจว่า 'ฉันต้องได้รับอาวุธพิษเพื่อตอบโต้เจ้านายคนนี้" อิชิซากิกล่าวเสริม
อิชิซากิชี้แจงว่าองค์ประกอบ Roguelike ไม่ได้เป็นการย้ายเทรนด์ แต่เป็นทางเลือกในการออกแบบเพื่อสร้างประสบการณ์ RPG ที่มีพลังและมุ่งเน้นมากขึ้น การสร้างขั้นตอน "บีบอัด" ประสบการณ์การสวมบทบาททำให้เกิดเกมที่น่าสนใจและเล่นซ้ำได้มากขึ้น
ภาพหลัก: Whatoplay.com
0 0 แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเรื่องนี้